Unvanquished FPS/RTS 游戏已经开发了 12 年之久,该游戏基于 Daemon 引擎开发,而 Daemon 引擎现在已经从 id Tech 3 引擎分叉出来。 最新的消息是,Unvanquished 正在推进 OpenGL 4.6 渲染支持。 Unvanquished及其 Daemon 引擎已从 id Tech 3 起源,甚至从 XreaL 代码进一步推进的地方,取得了长足的进步。 Unvanquished ...
重磅!homo 已经基本搞定了,它使用了 zig 交叉编译 quickjs,跑 fre,使用 opengl 渲染……支持 flex 布局,只是 css 子集很多人不理解,它到底是个啥?其实是一个嵌入式,跨平台的,小型渲染引擎可以理解为 fre native,也可以理解为 fre 版本的 flutter,也可以理解为 fre 版本的鸿蒙……这是我职业生涯中...
Unvanquished FPS/RTS 游戏已经开发了 12 年之久,该游戏基于 Daemon 引擎开发,而 Daemon 引擎现在已经从 id Tech 3 引擎分叉出来。 最新的消息是,Unvanquished 正在推进 OpenGL 4.6 渲染支持。 Unvanquished及其 Daemon 引擎已从 id Tech 3 起源,甚至从 XreaL 代码进一步推进的地方,取得了长足的进步。 Unvanquished ...