Orillusion是一套基于WebGPU图形API的Web3D渲染引擎,能够媲美PC端图形API的渲染能力。Orillusion引擎中使用了非常多的GPU开放能力,比如灵活操作的GPU缓存(GPU Buffer),强大的着色器(Webgpu Shader/WGSL),以及备受瞩目的Compute Shader计算内核,充分发挥GPU在非光栅化阶段的并行处理能力。ECS组件系统 Orillusion使用...
个人想做个渲染器的目的有点不可告人,个人也是仅仅想做个渲染器而已(并不是要做Engine) 即便不是出于以上原因,知乎这里还是有很多图形学和渲染引擎分享的 由于个人目的,明显也不是出于人家开源,Fork人家就被逼着开源 (以下源码不少,却连半成品都不到,并不是要贬低这些前辈的作品,只是这些源码本身已经没有商业价...
在看到这些源码之前我永远想不到,主流开源渲染器用在采样光线时,一般都是使用本地坐标,所以入射光线的z轴,其实和世界坐标下入射光线和法向量的点积是一个意思。 tungsten库 tungsten库的LambertBsdf.cpp与之前这个库的实现方式略有区别,首先它管透射率叫做albedo,在计算bsdf的时候还会检验光线的合法性,如果入射光线和...
使用自发光材质渲染场景。 Vulkan入门精要: https://fuxiii.github.io/Essentials.of.Vulkan/Literature/NVIDIAVulkanRayTracingTutorial/extensions/glTFScene.html Turbo该示例源码: https://github.com/FuXiii/Turbo/blob/dev/samples/VulkanKHRRayTracingTestForGLTF.cpp ...
【AMD真大方!开源照片级渲染引擎】AMD宣布,Radeon ProRender(原名FireReander)渲染引擎将在9月初开放源代码。这是一个基于OpenCL的物理引擎,支持异构计算系统,提供C++库,可渲染出照片级别的画面效果,支持3d...
OGRE-Next 3.0 作为下一代面向对象图形渲染引擎(Object-Oriented Graphics Rendering Engine Next Generation)的最新版本于本周首次亮相,可作为开源 3D 图形渲染引擎使用。 OGRE-Next 支持在各种平台上使用 Vulkan、OpenGL 3.3+、Apple Metal 和 Direct3D 11 进行 3D 渲染。OGRE-Next 反过来又被多个不同的游戏引擎、...
Monocraft 是一款开源的字体渲染引擎,它的目标是模拟 Minecraft 风格的字体效果。在这篇文章中,我们将深入了解 Monocraft 的特点、设计理念、开发历程以及未来的发展方向。 一、Monocraft 的特点和设计理念 Monocraft 是由一群志愿者开发的,其主要特点如下: 开源:Monocraft 是一个开源项目,任何人都可以免费使用和修改...
开源3D渲染引擎选择 GamePlay3D 项目需要找一个开源3D渲染引擎,由于不是开发游戏,所以对各种炫酷效果没有要求,对编辑器也暂时没有需求。 对目前的一些开源引擎进行了对比: 开源引擎 选型问题 1、是否有编辑器 Ogre/Godot有编辑器,可以直接用C#编辑场景。
在此,我很高兴的向大家宣布,经过我们 3 年多开发的 LeaferJS 开源引擎终于打磨成熟,迎来了正式版的发布~ 🎉🎉🎉 这距离我们上次公测版的发布,已经过去了整整一年。 与用户相互成就 在过去的一年里,无数的用户需求和反馈如潮水般涌来,不断地滋润和雕琢着这款产品,使其功能更加丰富,且更贴合实际使用场景,...
本文将介绍一款名为appleseed的开源渲染引擎,该工具以其基于物理的全局照明技术在动画和视觉特效行业中赢得了广泛的认可。通过详细的代码示例,本文旨在帮助读者深入了解并掌握如何利用appleseed创建出逼真的视觉效果。 关键词 appleseed, 渲染引擎, 物理光照, 动画制作, 视觉特效 ...