盛夏的绿叶在雨后阳光的照耀下熠熠生辉,正如 Leafer 的寓意:看见希望,不断成长。 在此,我很高兴的向大家宣布,经过我们 3 年多开发的 LeaferJS 开源引擎终于打磨成熟,迎来了正式版的发布~ 🎉🎉🎉 这距离我们上次公测版的发布,已经过去了整整一年。 与用户相互成就 在过去的一年里,无数的用户需求和反馈如潮...
一、AGG的渲染流程 1、Vertex Source顶点源,用于存放和构建矢量(点、线、面)数据源。一般基于2D顶点,使用构建函数如"MoveTo"、"LineTo"等构建。 定点源的类型包括: 自定义类 需实现void rewind和unsigned vertex arc… 阅读全文 7.绘图--绘制图形(椭圆、矩形、扇形、弧形等) ...
在看到这些源码之前我永远想不到,主流开源渲染器用在采样光线时,一般都是使用本地坐标,所以入射光线的z轴,其实和世界坐标下入射光线和法向量的点积是一个意思。 tungsten库 tungsten库的LambertBsdf.cpp与之前这个库的实现方式略有区别,首先它管透射率叫做albedo,在计算bsdf的时候还会检验光线的合法性,如果入射光线和...
1.跨平台与否并不重要,因为这些引擎本就是科研和实验性质,太多人是不敢迈出第一步就满脑子想着如何向马斯克学习去火星 2.大部分,或者说100%是用c++写的,个人期待你用c#写的软渲染,但前提是你需要创造一个自己的Opengl标准,提供c#api,搞2个文档论坛,再出几本游戏编程如何开发的书,应该不用开发布会,这样就差不...
Orillusion引擎 WebGPU经过六年的时间,终于在2023年4月6日,由Chrome团队发布。5月2号,在Chrome113版本上,WebGPU被默认启动。自此,Web上有望出现3A级渲染的3D应用了!Orillusion团队三年前开始关注WebGPU发展,经过两年多研发,多次框架重构,性能调优后,Orillusoin引擎在今天以开源的形式正式跟大家见面!我们致力于...
Monocraft 是一款开源的字体渲染引擎,它的目标是模拟 Minecraft 风格的字体效果。在这篇文章中,我们将深入了解 Monocraft 的特点、设计理念、开发历程以及未来的发展方向。 一、Monocraft 的特点和设计理念 Monocraft 是由一群志愿者开发的,其主要特点如下: 开源:Monocraft 是一个开源项目,任何人都可以免费使用和修改...
Turbo开源渲染引擎开发记录 基于Deepin的Linux部署 画卦伏羲 705 0 Turbo开源渲染引擎开发记录 示例 PBR初探 画卦伏羲 252 1 Turbo开源渲染引擎开发记录 示例 纹理采样器分离方式采样纹理 画卦伏羲 38 0 Turbo开源渲染引擎开发记录 Welcome Suzanne (读取gltf文件) 画卦伏羲 78 0 Turbo开源渲染引擎开发记录 索...
Wicked Engine是一款专注于现代渲染技术的开源C++引擎。它为开发者提供了强大的工具集,支持先进的图形渲染功能,适用于创建高质量的视觉体验。作为一款开源项目,Wicked Engine不断吸收社区的贡献,持续改进其性能与功能,使其成为现代游戏开发和其他图形应用的理想选择。
【AMD真大方!开源照片级渲染引擎】AMD宣布,Radeon ProRender(原名FireReander)渲染引擎将在9月初开放源代码。这是一个基于OpenCL的物理引擎,支持异构计算系统,提供C++库,可渲染出照片级别的画面效果,支持3d...
近日,Orillusion 引擎正式宣布开源,这是一款基于 WebGPU 技术的轻量级 3D 渲染引擎,适用于 AIGC(人工智能、物联网、大数据和云计算)时代下的 Web 应用程序开发。Orillusion 引擎是由中国科学院计算机网络信息中心 AIGC 实验室开发的,其主要特点是轻量级、高效、易于使用和扩展。引擎使用 WebGPU 技术,可以在现代...