在main() 函数内部的Sum()函数则是被 main()函数调用,Sum()函数结束开辟的栈帧被操作系统回收,返回mian()函数的Sum()函数调用点,继续执行程序。 程序顺序执行 ,执行main()函数,遇到 int a=1; 操作系统就会在内存的栈区上,为main()函数创建栈帧里,给局部变量 a 分配一块4个字节的空间。同理,局部变量在...
栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。 在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈,push),也可 以将已经压入栈中的数据弹出(出栈,pop),但是栈这个容器必须遵守...
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶 2、栈的实现形...
另外一个比较重要的知识点是函数调用过程中与堆栈相关的寄存器RSP和RBP,两个寄存器主要实现对栈位置的记录,具体作用如下: RSP:栈指针寄存器(reextended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶。 RBP:基址指针寄存器(reextended base pointer),其内存放着一个指针,该指针永远...
开辟main函数 创建局部变量与初始化 调用Add函数 Add函数的内部 返回与销毁 结束 导语 这篇文章是从头贯穿到尾的,让你更加详细的了解函数是什么样在内存里创建,怎么样销毁的,相信家人们读完这篇文章之后能让你眼里的代码变得透明起来(本章不需要过多了解汇编语言,重点是了解函数栈帧怎么创建和销毁的) 注意:这里我们...
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的...
首先foo必须建立它自己的栈帧,EBP寄存器现在正指向main的栈帧中的位置,这个值必须被保留。因此,EBP进栈。然后ESP的内容赋值给了EBP。这使得函数的参数可以通过对EBP附加一个偏移量得到,而栈寄存器ESP便可以空出来做其他事情。如此一来,几乎所有的c函数都由如下两个指令开始: ...
intfun(inta,intb)//主函数中调用该函数{intc = a + b;returnc; }intmain(){inta =10;intb =20;intrt =0; rt =fun(a, b);return0; } 1.实参入栈2.将main(调用方)栈底地址入栈3.让ebp=esp//ebp(栈底指针)指向esp(栈顶指针)位置,充当新函数(调用的函数fun())的栈底4.指令:"sub esp,...
//当栈为空时调用出栈操作 pop(s);//向栈中添加一个元素a push(s,'a');//观察此时的栈顶元素 x=gettop(s);printf("%c\n",x);//再添加一个元素b push(s,'b');//观察此时的栈顶元素 x=gettop(s);printf("%c\n",x);//弹出栈顶的元素 x=pop(s);printf("%c\n",x);/...
ESP(Stack Pointer)是堆栈指针寄存器,存放执行函数对应栈帧的栈顶地址(也是系统栈的顶部),且始终指向栈顶;EBP(Base Pointer)是栈帧基址指针寄存器,存放执行函数对应栈帧的栈底地址,用于C运行库访问栈中的局部变量和参数。注意,EIP是个特殊寄存器,不能像访问通用寄存器那样访问它,即找不到可用来寻址EIP并对其...