其中包括一个头文件function.h 两个源文件game.c和function.c 二、function.h代码 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include #include<windows.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define MINE 10 void menu(); void ...
下面给出一个简单的C语言扫雷游戏的源代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include #define SIZE 10 //扫雷游戏的大小 #define MINE_COUNT 10 //地雷的数量 typedef struct { int x; int y; } Position; typedef struct { int isMine; //是否是地雷 int isFlagged; //是否...
#include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG 0xff19 #define MOUSEMOVE 0xff08 struct { int num;/*格子当前处于什么状态,1 有雷,0 已经显示过数字或者空白格子*/ int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/ int ...
我们来到game.c源文件中,编写这个函数的内部代码: // game.cGame*CreateGame(GameState state,Diffuculty level){Game*game=(Game*)malloc(sizeof(Game));// 动态创建if(game==NULL)return;game->time=0;// 初始化时间为0game->state=state;// 对接上外部赋予的状态,一般是 GAME_INITgame->difficult=lev...
扫雷游戏项目将预设建立一个头文件和两个源文件,如:game.c test.c game.h test.c ——扫雷游戏的测试 game.c ——游戏函数的实现 game.h ——游戏函数的声明 下面先实现扫雷基本的功能,再尝试完整实现扫雷的功能,可根据目录跳转。 基本实现 基本还原扫雷的思路,排查一个坐标后,扫描周围八个方格的雷数 无自...
下面展示用我的代码打印出的雷区数组,和初始化后的显示数组: 这时我们就需要利用扫雷规则来编写完成checkwin()函数,以判断是否胜利。 这里我们首先判断其是不是雷, 如果不是雷,我们再编写一个checkmine()函数,用来遍历其周围雷的个数,并将个数填入显示数组中对应的元素中。
C语言扫雷游戏源代码/* 模拟扫雷游戏 */ #include <graphics.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <dos.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <alloc.h> union REGS regs; int size=15;/*用于表示每个方块的大小(正方形的边长)*/ int pix,piy=50;/*pix,piy是...
四、源代码 game.h文件 ——项目头文件 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include#define ROW 9 //实际使用的变量大小#define COL 9#define ROWS 11 //创建数组的变量大小#define COLS 11#define SET_COUNT 10void menu();//游戏菜单void game();//游戏控制函数void initarr(char arr[ROWS][COLS]...
初学代码记录——项目:扫雷简单功能实现(C) 记录仅仅个人学习理解,描述有误可以指出共同学习! 1.构建一个用来测试代码可行性(main)的c源文件test.c; 2.构建一个用来实现扫雷游戏功能的c源文件game.c; 3.构建一个用来存放游戏属性等内容的头文件game.h;...
五,模块化代码实现 1、test.c 2、game.c 3、game.h 前言 通过本章我们可以学习到使用C语言写的扫雷小游戏,该教程堪称保姆级,小白都可学习 一,模块化编程 1 可维护性:模块化编程将代码划分为独立的模块,每个模块负责特定的任务或功能。这样,在需要修改或调试某个功能时,只需关注相关的模块,而不需要...