而帧生成时间则是每一帧画面的绘制时间,它的计量单位是毫秒(ms),如果我们游玩某一游戏时能够获得每秒60帧,那么每帧画面能够在1秒(1000毫秒)中停留的时间应当在16.7毫秒左右。但这是一个比较理想的情况,实际游戏在实时演算时随着画面的变化,显卡、CPU、内存等硬件需要互相协调运作,因此帧生成时间并不是一个稳定的值。
AMD 先进的帧生成技术全面融入 AMD Software,提高帧率的同时实现疾速流畅的运动效果,出色的游戏性能助你占尽先机。
1. 什么是帧生成技术(Frame Generation) 帧生成技术是一种通过算法生成而不是传统管线渲染,在帧间生成新帧的技术,主要目的是提升画面的流畅度和帧率。在实际应用中,帧生成技术可以让游戏等场景的画面更加流畅,为用户带来更好的视觉体验, 帧生成技术常应用于视频、VR、电脑游戏等领域,尤其是视频领域,应用很广,最近...
想问下关于帧生成..非40系显卡的帧生成很一般,而40系则是不开净亏损,至于帧生成的延迟,非帧生成50+帧率就可以很好的缓解这个问题,而且对玩家自身的敏感度有一定的要求。
从游戏实测数据我们可以看到,对比原生帧率,各张AMD RX 7000系显卡在测试的4款游戏中,其平均帧在开启FSR 3.1帧生成技术后约有20%-100%幅度的提升,并且大部分显卡呈现出原生帧率越高,FSR 3.1帧生成提升幅度越大的情况。而且令人惊喜的是有别于AMD自家的AFMF技术,游戏内置的FSR 3.1帧生成技术对游戏运行时...
理想的帧生成目标帧数应该在100帧以上,也就是原始50多帧。这个技术是锦上添花而不是雪中送炭。所以开启帧生成后的目标帧数不高于80就不要了。另外非rtx4000系列显卡建议找兼容dlss2和fsr3的通用补丁,可以搜一下,如果游戏发售后制作组能做进游戏里更好,如果觉得麻烦,可以不开帧生成,而保证只开dlss2,因为现在非...
IT之家 12 月 4 日消息,英特尔在发布锐炫 B 系列独立显卡的同时,也推出了第二代 XeSS。相较于初代 XeSS,XeSS 2 对 SR(IT之家注:超分,Super Resolution)进行了进一步的优化,并引入了 FG(帧生成,Frame Generation)和 LL(低延迟,Low Latency)两大新功能。XeSS-SR 技术利用超分辨率技术对较低质量...
就像开始时候说的那样,《黑神话:悟空》的要求很高,没有显卡能够在目标分辨率内,以原生分辨率实现最高画质60fps帧率。无论如何,超分辨率和帧生成这些提升帧率的增强选项是必然要打开的。 对于使用GeForce RTX 40系列显卡玩《黑神话:悟空》,我们还是建议最好在全景光线追踪下游玩。
然后就是帧生成这个东西,这个是双刃剑,需要看游科的技术力,特别是黑猴这种快速战斗的游戏,帧生成带来的延迟会非常影响体验,以2077举例,20帧原生补帧到40,延迟特别高,体感不如原生30帧。想要获得基本无延迟的体验,原生帧尽量控制在40帧以上再开帧生成,原生帧越高越好。所以低配电脑优先调画质和超采样,再来开帧...
帧生成想要不像影响手感,起码插完要100帧上下,这时候原生也能有60帧,算上插针原理导致的延迟增加和...