延迟是帧间隔,帧与帧间隔短,并且能维持在固定范围内,哪怕低帧率都不会卡,电影就是如此。固定帧率一秒24帧。帧间距恒定,就是胶片上相邻曝光部分通过时间是高度一致的。gpu做不到,懂吗?画面计算量不同,生成时间不同,就导致帧间距忽快忽慢,这就是延迟的由来。不懂先去补课。 杰瑞猫 先看吧规 1 你的意思是说帧数越低延迟还能越
事实证明帧生成并不会..首先在NVIDIA APP把低延迟模式改成超高:关闭帧生成,打开NVIDIA APP自带统计数据,渲染延迟34ms,PC延迟76ms,平均FPS 51打开帧生成,渲染延迟28ms,PC延迟60ms,平
帧生成的额外延迟来源是,显卡渲染完一帧,不能立即输出给显示器,要先补出中间一帧,然后把这个中间帧在大约二分之一GPU帧生成时间的时候发给显示器,再把原始帧发给显示器,这样就能有相对均匀流畅的画面。多帧生成的区别就是在两个原始帧之间生成3帧。等待的时间其实和以前差不多,只是多补了帧,消耗的时间稍微多了...
主要是解决cs2帧生成延迟大于100ms和服务器帧间时间过长大于100ms的有效解决方法本人电脑配置:笔记本13900hx+4080,内存32gddr5注意!使用此方法在win11系统会使完美平台登录后电脑蓝屏死机,玩完美的就没办法使用这个方法在win11系统点击设置,点击时间和语言,点击语言和区域,然后往下拉有个管理语言设置,选择管理,下面有个...
操作延迟是点击鼠标到屏幕上像素点发生变化的时间差。操作延迟低,操作更跟手。本文会测试三种超分辨率算法(TSR/FSR/DLAA)和帧生成对黑神话悟空的操作延迟影响。 因为我没有40系显卡,所以不能测试DLAA+帧生成的操作延迟,有条件的可以自己测。 本文适用于NVIDIA显卡台式机,或支持N卡独显直连的笔记本。
幸存者那游戏可以去试试,游戏类型类似,开帧生成试试就知道了 5楼2024-08-15 14:40 收起回复 jhxiaoqi 山外青山 9 帧生成延迟的感知因人而异,也受基础帧率影响。所以,如果你要求高,大可以自己调整到可以接受的程度,再开帧生成加个视觉BUFF,而不是直接喷得一无是处。比如说,我能接受平时40+FPS的操作手感...
1、大幅降低帧生成延迟,并可以在游戏引擎之外进行帧生成,还增加了新的模式,性能更高、更灵活。根据官方数据,AFMF 2配合Radeon Anti-Lag抗延迟技术,《赛博朋克2077》的延迟可以降低28%,《CS2》也能降低12%。2、搜索模式(Search Mode)在自动、标准之外增加高档(High)级别,2560x1440及以上分辨率时默认开启,...
怪猎的帧生成延迟问题..其实就是锁帧让显卡跑不满就行了,保持占用率在90%左右,越低越好。这个操作会降低队列延迟。不管开不开帧生成都能降低延迟。首先看看自己在战斗的时候能跑到多少帧和gpu占用率多少,然后通过锁帧让gpu占用
12 月 4 日消息,英特尔在发布锐炫 B 系列独立显卡的同时,也推出了第二代 XeSS。相较于初代 XeSS,XeSS 2 对 SR(IT之家注:超分,Super Resolution)进行了进一步的优化,并引入了 FG(帧生成,Frame Generation)和 LL(低延迟,Low Latency)两大新功能。XeSS-SR 技术利用超分辨率技术对较低质量图像进行...