AMD 先进的帧生成技术全面融入 AMD Software,提高帧率的同时实现疾速流畅的运动效果,出色的游戏性能助你占尽先机。
当游戏的原生帧率超过60帧时,FSR 3.1帧生成技术可为玩家提供30-100%的帧数提升幅度,甚至在某些游戏中FSR 3.1对帧数的提升效果略优于DLSS 3,而部分游戏在原生帧率略低于60帧时FSR 3.1帧生成技术仍能生效。
帧生成技术(Frame Rate Upscaling 或 Frame Interpolation)是一种用于提高视频播放流畅度的技术,它可以生成原本视频序列中没有的真实帧,从而提升视频的帧率。这项技术对计算资源的需求量(即常说的“吃CPU”或“吃GPU”)主要取决于实现该技术的算法复杂度和处理视频的分辨率、帧率等因素。例如,一些高端电视和显示器内置...
从游戏实测数据我们可以看到,对比原生帧率,各张AMD RX 7000系显卡在测试的4款游戏中,其平均帧在开启FSR 3.1帧生成技术后约有20%-100%幅度的提升,并且大部分显卡呈现出原生帧率越高,FSR 3.1帧生成提升幅度越大的情况。而且令人惊喜的是有别于AMD自家的AFMF技术,游戏内置的FSR 3.1帧生成技术对游戏运行时的1%Low帧...
从游戏实测数据我们可以看到,对比原生帧率,各张AMD RX 7000系显卡在测试的4款游戏中,其平均帧在开启FSR 3.1帧生成技术后约有20%-100%幅度的提升,并且大部分显卡呈现出原生帧率越高,FSR 3.1帧生成提升幅度越大的情况。而且令人惊喜的是有别于AMD自家的AFMF技术,游戏内置的FSR 3.1帧生成技术对游戏运行时的1%Low帧...
在帧生成里,就是在现有的帧之间,通过算法生成新的帧,让画面看起来更流畅。 2.2运行机制与过程分析 帧生成技术的运行机制其实就像是一个智能的画家。首先,它要对输入的视频或者图像进行分析,就像画家观察模特一样。它会找出图像中的关键元素,比如人物的轮廓、物体的形状等。然后呢,根据前后帧的信息,利用算法来预测...
NVIDIA自推出RTX 50 GPU之后问题不断,除了ROPs遗失以及驱动不稳,最大的争议莫过于多帧生成技术(Multi Frame Generation),在桌面GPU开卖时就广受媒体批评,认为其根本没有像老黄当初在CES宣称的那样逆天,部分媒体甚至用“Fake Frame”(假帧)来形容该技术。然而意外的是RTX 50笔记本上市之后媒体对于多帧生成...
IT之家 12 月 19 日消息,英特尔近日出席悉尼 SIGGRAPH Asia 2023 活动,发表了一篇论文,概述了名为 ExtraSS 的全新帧生成技术。英特尔的 XeSS 技术无关硬件,意味着可以兼容英伟达和 AMD 的 GPU 使用。从前期的测试数据来看,英特尔的 XeSS 匹配英伟达的 DLSS,并领先于 AMD 的 FSR。XeSS 也是一种开源技术,...
此外 FG 和 AFMF 组合由于使用 2 块显卡,自然加重了功耗负担,此外 AFMF 对于部分游戏窗口模式不会生效,需要在全屏模式下运行。AMD 和 NVIDIA 不会在官方或非官方层面上结合他们的帧生成技术,人为地组合 FG 和 AFMF,必然会导致游戏的不稳定,但尽管如此,QuasarZone 实验依然非常有趣。
AMD近日正式发布了第二代帧生成技术AFMF 2。与之前的版本不同,AFMF 2基于驱动软件层面的方案(而非硬件加速),主要优化流畅度、提升性能并支持更广泛的游戏。首个支持AFMF 2技术的预览版驱动程序已经发布,核心版本号为24.20.01.02。 AFMF 2可以与FSR 3超分技术配合使用,带来更好的游戏性能和画质。然而,相比于NVIDIA...