函数防抖:在一段连续操作结束后,处理回调(一次),利用 clearTimeout 和 setTimeout 实现。 应用场景: 窗口resize。 手机号、邮箱验证输入。搜索输入。 函数节流:在一段连续操作中,每隔一段时间只执行一次。第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定...
个人理解 函数节流就是fps(射击)游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。 二、为什么需要函数节流 前端开发过程中,有一些事件或者函数,会被频繁地触发(短时间按内多次触发),最常见的例如,onresize,scroll,mousemove ,mousehover 等,这些事件的触发频率很高,不做限制的话,有可能一秒之内执行几...
一、函数节流(throttle)函数节流:一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。有个需要频繁触发函数,出于优化性能角度,在规定时间内,只让函数触发的第一次生效,后面不生效。1. 如何实现 其原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回...
说明:这里实现了一个简易的有去节流功能的计数器。该函数接收两个参数,分别是要执行的函数fn、事件完成周期时间间隔delay(即事件间隔多少时间内不再重复触发)。需要注意的是要给执行函数绑定一个调用函数的上下文以及对应传入的参数,以及在闭包外层的timeStamp时间记录戳,用于判断事件的时间间隔。示例中对click事件进行了...
一、什么是函数节流(throttle) 首先函数节流的概念是什么? 限制一个函数在一定时间内只能执行一次。 举个栗子: 接下来,我给大家举个栗子 个人理解 函数节流就是fps(射击)游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。 二、为什么需要函数节流 ...
一、什么是函数节流(throttle) 首先函数节流的概念是什么? 限制一个函数在一定时间内只能执行一次。 举个栗子: 接下来,我给大家举个栗子 个人理解 函数节流就是fps(射击)游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。 二、为什么需要函数节流 ...
为了解决这个问题,我们可以使用函数防抖(debounce)和函数节流(throttle)这两种技术。虽然这两个术语经常被交替使用,但它们的目的和工作原理是不同的。 一、函数防抖(Debounce) 函数防抖的主要思想是,如果一个事件被频繁触发,那么只在最后一次触发后的一定时间间隔内执行一次事件处理函数。也就是说,如果事件在设定的时间...
函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)是两种优化高频事件处理函数调用的策略,常用于浏览器环境以避免因短时间内大量函数调用导致的性能问题,例如窗口大小变化、滚动事件、输入框连续输入等场景。 1. 函数节流(Throttle): 概念:在一定时间内,只允许一个函数执行一次。若在这段时间内多次触发该函数,则只有第一次生效...
函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)是两种优化高频事件处理函数调用的策略,常用于浏览器环境以避免因短时间内大量函数调用导致的性能问题,例如窗口大小变化、滚动事件、输入框连续输入等场景。 1. 函数节流(Throttle): 概念:在一定时间内,只允许一个函数执行一次。若在这段时间内多次触发该函数,则只有第一次生效...
如果你碰到这些问题,那就需要用到函数节流和防抖了。 一、函数节流(throttle) 函数节流:一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。 有个需要频繁触发函数,出于优化性能角度,在规定时间内,只让函数触发的第一次生效,后面不生效。 1.如何实现 ...