function throttle(fn, delay) { // 记录上一次函数触发的时间 var lastTime = 0; return function() { // 记录当前函数触发的时间 var nowTime = Date.now(); if (nowTime - lastTime > delay) { // 修正 this 指向问题 fn.call(this); // 同步时间 lastTime = ...
防抖(debounce)和节流(throttle)都是用来控制某个函数在一定时间内执行多少次的技巧,两者相似不相同,基本思想都是某些代码不可以在没有间断的情况下连续重复执行 1.1 函数防抖 如果一个事件被频繁执行多次,并且触发的时间间隔过短,则防抖函数可以使得对应的事件处理函数,只执行最后触发的一次。函数防抖可以把多个顺序的...
函数防抖,是在一段连续操作结束之后,处理回调,利用 clearTimout 和 setTimeout 实现。函数节流,是在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,在频率较高的事件中使用来提高性能。 函数防抖关注一段时间内连续触发,只在最后一次执行;而函数节流侧重于在一段时间内只执行一次。
防抖函数(debounce)与节流函数(throttle),在提及这两个函数具体的作用和区别之前,先明白它们能解决的相同痛点:都是对”某一时间段内高频率触发目标函数“操作的导致的一系列弊端。再根据功能的具体情况,决定使用哪种函数:某一个时间内,需要缓冲时间进行处理操作,再发送请求,则用防抖,像上文提及的搜索栏关...
函数防抖:10次只执行1次 函数节流:10次可能执行 3 ~ 4 次 案例 设计一个输入框,实现多个连续输入,只触发一次请求 let inp = document.getElementById("search"); let timerId = null; inp.oninput = function (e) { // 每次连续输入,每次取消上次请求, 直到用户...
为了解决这个问题,我们可以使用函数防抖(debounce)和函数节流(throttle)这两种技术。虽然这两个术语经常被交替使用,但它们的目的和工作原理是不同的。 一、函数防抖(Debounce) 函数防抖的主要思想是,如果一个事件被频繁触发,那么只在最后一次触发后的一定时间间隔内执行一次事件处理函数。也就是说,如果事件在设定的时间...
一、什么是防抖与节流 防抖与节流都来自于浏览器事件触发的场景。 函数防抖(debounce):指强制一个函数在规定时间段内只执行一次,即使它本来会被调用多次 函数节流(thr...
函数防抖(debounce)的概念: 指触发事件后,当用户再次去触发事件,将覆盖上次触发的事件, N 秒后事件再次执行。也就是说如果用户频繁事件,事件将会N秒后执行。 比如:乘坐电梯,每当有新的人进电梯后,电梯关门时间(N秒)重新计算。 应用场景:搜索框,监听keypress事件,发送异步请求。用户快速的输入查询的N个字符,则会...
函数防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。 搜索框的输入,不是每输入一次就执行一次方法,最后一次输入完毕再执行方法 手机号,邮箱的验证(在用户停止输入后在检查,而不是用户每输入一次就检查一次,浪费性能) ...
节流:在连续触发函数的一定时间内,根据设置的时间间隔,每过一个时间间隔触发一次函数就是节流。例如,我疯狂触发了一个函数持续1min,设置的时间间隔是500ms,那么这个函数在这1min内,每隔500ms就会执行一次。 应用场景:页面滚动,拖拽 防抖代码实现 参数: