防抖(debounce)和节流(throttle)都是用来控制某个函数在一定时间内执行多少次的技巧,两者相似不相同,基本思想都是某些代码不可以在没有间断的情况下连续重复执行 1.1 函数防抖 如果一个事件被频繁执行多次,并且触发的时间间隔过短,则防抖函数可以使得对应的事件处理函数,只执行最后触发的一次。函数防抖可以把多个顺序的...
概念:函数防抖(debounce),就是指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。 2、为什么需要防抖 前端开发过程中,有一些事件,常见的例如,onresize,scroll,mousemove ,mousehover 等,会被频繁触发(短时间内多次触发),不做限制的话,有可能一秒之内执行...
防抖(Debounce): 防抖是一种技术,通过延迟执行函数来控制事件在短时间内连续触发时的执行次数,使得只有等待一定的间隔时间后,事件最后一次触发后的操作才会执行。简而言之,当事件持续触发时,防抖会等待一段时间后,执行最后一次触发的操作。 应用场景: 处理搜索框的输入事件,避免每次输入都发送请求,而是等待用户输入完毕...
函数防抖的主要思想是,如果一个事件被频繁触发,那么只在最后一次触发后的一定时间间隔内执行一次事件处理函数。也就是说,如果事件在设定的时间间隔内被连续触发,那么处理函数只会在最后一次触发后等待设定的时间间隔结束后再执行。这样可以避免处理函数在短时间内被频繁触发。 例如,用户在一个输入框中连续按下键盘,防抖...
函数防抖(Debouncing)和函数节流(Throttling)都是用于控制函数执行频率的技术,通常在处理高频率触发的事件(如窗口滚动、鼠标移动、输入框输入等)时非常有用 一、核心概念 函数防抖 函数防抖的核心思想是,在某个事件持续触发时,只有当事件停止触发一段时间后,才执行相应的函数。这意味着如果事件在一定时间内持续触发,函...
节流(throttle) 节流是指高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率; 应用场景: 频繁点击按钮只响应一次事件 防抖(debounce) 防抖是指触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间; 应用场景: ...
图上黄色竖条代表 onMouseMoveEvent 函数的一次调用执行 下面我们看一下在引入防抖节流后,函数调用次数和频率有什么变化。 函数防抖(debounce) 先看一下常见防抖函数 functiondebounce(func,wait){lettimeout;returnfunction(){constcontext=this;constargs=arguments;if(timeout)clearTimeout(timeout);timeout=setTimeout...
中文翻译成节流器,用以调节发动机燃料供应的阀门。在计算机领域,同样也引入了Throttle和Debounce概念,这两种技术都可用来降低函数调用频率,相似又有区别。对于连续调用的函数,尤其是触发频率密集、目标函数涉及大量计算时,恰当使用Throttle和Debounce可以有效提升性能及系统稳定性。
函数节流(Throttle)是另一种降低函数调用频次的思路,同函数防抖的区别是,后者能保证在指定的节流间隔内,至少执行一次函数。 函数节流构造器的一个最简单的实现版本: 被节流器改造后的函数每次触发时,取一个当前系统时间戳,同前一次触发时取的时间戳比较。如果二者的时间差,大于等于构造器的输入参数delay即节流时间间隔...
· 对于输入框连续输入进行 Ajax 验证时,用函数防抖能有效减少请求次数; · 判断页面滑动何时停止。 节流 节流规定一个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。 当我们在编写网页的时候,如果我们需要实现 DOM 拖拽功能,一般都会给move事件添加回调函数。