let throttleHandle= throttle(handle, 500);//将原来的处理方法传入节流函数,并指定时间间隔element.addEventListener('scroll', throttleHandle);//将节流处理方法绑定到事件上 本文以监听dom元素的滚动事件为例,先将原始的处理方法handle传入防抖或者节流函数,并由新的函数返回。然后将返回的函数作为事件处理方法,并绑...
防抖函数:一个需要频繁触发的函数,在规定时间内,只让最后一次生效,前面的不生效。 1.如何实现 原理: 第一次调用函数时,创建一个定时器,在指定的时间间隔后执行代码。第二次调用函数时,会清除前一个定时器并设置另一个。如果前一个定时器尚未执行,就将其替换成一个新的定时器,然后延迟一定时间再执行。 按钮 f...
js中的函数防抖与节流 js中的函数防抖与节流 ⼀、滚动条监听的例⼦ 写⼀个功能需求-- 监听浏览器滚动事件,返回当前滚条与顶部的距离,代码如下:function showTop () { var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;console.log('滚动条位置:' + scrollTop);} ...
防抖又叫为函数防抖(debounce):指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。 <!DOCTYPE html> js防抖与节流 <!--按钮--> 点击提交 var num = 1; const seckill = () => { console.log('我是防抖,你点击了按钮' + num++) ...
简介:JS 函数节流和函数防抖的区别(JS 与 Vue 用法) 一、区别 防抖与节流的相同点: 为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。 函数防抖(debounce): 短时间内连续触发事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内事件再次被触发,则重新计算时间,所以短...
节流和防抖都是对高频执行的事件回调函数进行执行次数限制: 防抖会对在延时期间重复触发的事件回调重新进行延时,最终执行最新的事件回调函数。 节流会忽略延时期间重复触发的事件回调,最终执行首次触发的回调函数。 以上便是对函数防抖与节流的所有介绍,欢迎交流,如对JS事件不太清楚,可以看下面这篇文章。
比如:对一个函数加了100ms的防抖操作,然后在3s(3000ms)时间段内,这个函数被不连续的调用了1000次,3s后停止调用。 它只会在3100ms的时刻执行一次。 具体实现代码,看下 underscore.js中的_.debounce源码: // Returns a function, that, as long as it continues to be invoked, will not ...
可以发现有了lodash这个JavaScript库之后,要写节流可防抖是非常方便的。 然后看看lodash里面关于防抖debounce和节流throttle的相关介绍吧。 防抖debounce _.debounce(func, [wait=0], [options={}]) debounce的参数 func (Function): 要防抖动的函数。 [wait=0] (number): 需要延迟的毫秒数。
JS高级-手写防抖节流函数与实现事件总线,一、认识防抖和节流函数防抖和节流的概念其实最早并不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流出现在流体流动中而JavaScript是事件驱动的,大量的操作会触发事件,加入到事件队列中处理而对于某些频繁的事件处理会造成性
1. _.throttle函数 _.throttle = function(func, wait, options) { /* options的默认值 * 表示首次调用返回值方法时,会马上调用func;否则仅会记录当前时刻,当第二次调用的时间间隔超过wait时,才调用func。 * options.leading = true; * 表示当调用方法时,未到达wait指定的时间间隔,则启动计时器延迟调用func函...