节流实现方式: // 函数节流,时间戳版本// func是用户传入需要防抖的函数// wait是等待时间,若不传参,默认50ms// 因为闭包,falg将一直在内存中const throttle = (func, wait = 50) => {// 定义falg,初试为truelet flag = true;// 返回的函数是每次用户实际调用的节流函数return (...args) => {if (...
functionsayHi() { console.log('防抖成功'); } varinp = document.getElementById('inp'); inp.addEventListener('input', debounce(sayHi));// 防抖 2. 节流 高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 functionthrottle(fn) ...
function debounce(func, wait, options) { // 通过闭包保存一些变量 let lastArgs, // 上一次执行 debounced 的 arguments, // 起一个标记位的作用,用于 trailingEdge 方法中,invokeFunc 后清空 lastThis, // 保存上一次 this maxWait, // 最大等待时间,数据来源于 options,实现节流效果,保证大于一定时间后...
入口函数中多次使用了startTimer、timerExpired这些方法,都是和定时器以及时间计算相关的,除了这两个方法外还有cancelTimer和remainingWait。 startTimer 这个就是开启定时器了,防抖和节流的核心还是使用定时器,当事件触发时,设置一个指定超时时间的定时器,并传入回调函数,此时的回调函数pendingFunc其实就是timerExpired。这里...
防抖函数 debounce Lodash 中节流函数比较简单,直接调用防抖函数,传入一些配置就摇身一变成了节流函数,所以我们先来看看其中防抖函数是如何实现的,弄懂了防抖,那节流自然就容易理解了。 防抖函数的定义和自定义实现我就不再介绍了,之前专门写过一篇文章,戳这里学习 进入正文,我们看下 debounce 源码,源码不多,总共 100...