节流实现方式: // 函数节流,时间戳版本// func是用户传入需要防抖的函数// wait是等待时间,若不传参,默认50ms// 因为闭包,falg将一直在内存中const throttle = (func, wait = 50) => {// 定义falg,初试为truelet flag = true;// 返回的函数是每次用户实际调用的节流函数return (...args) => {if (...
functionsayHi() { console.log('防抖成功'); } varinp = document.getElementById('inp'); inp.addEventListener('input', debounce(sayHi));// 防抖 2. 节流 高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 functionthrottle(fn) ...
function debounce(func, wait, options) { // 通过闭包保存一些变量 let lastArgs, // 上一次执行 debounced 的 arguments, // 起一个标记位的作用,用于 trailingEdge 方法中,invokeFunc 后清空 lastThis, // 保存上一次 this maxWait, // 最大等待时间,数据来源于 options,实现节流效果,保证大于一定时间后...
怎么实现它们? 类似于输入框联想、监听滚动这种会频繁触发的事件,我们实际上是不需要它们每次都触发的,如果每次都触发会给浏览器造成沉重的负担,防抖和节流就是用来限制这些事件的触发频率的。 防抖:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。 例子:如果有人进电梯,那电梯将在10秒钟后出发...
防抖函数 debounce Lodash 中节流函数比较简单,直接调用防抖函数,传入一些配置就摇身一变成了节流函数,所以我们先来看看其中防抖函数是如何实现的,弄懂了防抖,那节流自然就容易理解了。 防抖函数的定义和自定义实现我就不再介绍了,之前专门写过一篇文章,戳这里学习 ...
防抖函数 debounce Lodash 中节流函数比较简单,直接调用防抖函数,传入一些配置就摇身一变成了节流函数,所以我们先来看看其中防抖函数是如何实现的,弄懂了防抖,那节流自然就容易理解了。 防抖函数的定义和自定义实现我就不再介绍了,之前专门写过一篇文章,戳这里学习 进入正文,我们看下 debounce 源码,源码不多,总共 100...