debounce(函数防抖)很稀疏,只有当鼠标停止移动时,才会执行一次。 throttle(函数节流)分布的较为均匀,每过一段时间就会执行一次。 3、实现原理及应用 3.1函数防抖实现原理 //实现函数防抖的函数const debounce =function(fn,wait){ let timer;returnfunction(){ timer&&clearTimeout(timer); let that=this,args =ar...
下面有 2 个button,点击 “ 防抖按钮 ” 调用 deBounce 函数,点击 “ 节流按钮 ”调用 throttle 函数。 <!DOCTYPE html>Document.div1{width:500px;height:300px;line-height:300px;margin:auto;text-align:center;}button{width:100px;height:30px;}防抖按钮节流按钮let fn=()=>{ console.log('我被触发了...
对,没错,通过节流函数来实现对函数的节流,通过防抖函数来防止函数的抖动。 上述代码中,throttle和debounce分别为节流函数与防抖函数,通过setInterval来频繁的做函数调用,'throttle'每3s被console一次,而'debounce'则一直不会被console。 相同点: 都是限制函数的执行次数,函数通常由事件触发,限制次数一般通过计时、计次数...
函数防抖升级版,增加首次是否立即执行函数防抖以及传递参数 // 事件处理回调 增加传递参数的功能functionhandler(e,params){// 读取多个参数的话下面函数需要通过call方法的第二个参数来修改 fn.call(this, ...args)// 否则以 fn(args) 的形式拿到的参数只有一个而且还是数组的形式(数组内部有两个元素e和 para)...
函数节流(throttle)与函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。 二、实现 函数节流( throttle ) 实现方式:每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return。
JS高级-手写防抖节流函数与实现事件总线,一、认识防抖和节流函数防抖和节流的概念其实最早并不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流出现在流体流动中而JavaScript是事件驱动的,大量的操作会触发事件,加入到事件队列中处理而对于某些频繁的事件处理会造成性
实现防抖节流函数 // 防抖functiondebounce(fn,delay=50){lettimer=nullreturnfunction(){if(timer){clearTimeout(timer)}timer=setTimeout(()=>{fn.call(this,...arguments)timer=null},delay)}}// // htmlconstinput1=document.getElementById("input1");// 普通情况// input1.addEventListener('keyup...
实现一个防抖和节流函数 一、为什么要防抖和节流? 我们在开发程序的过程中,可能会频繁的点击某一个事件,或者短时间内请求多次接口,对事件处理函数的频率没有进行限制,从而导致浏览器卡顿或者卡死,导致用户体验非常差。防抖和节流函数就是为了限制函数的执行次数和短时间内不必要多次执行函数,从而提高项目性能。
函数防抖和函数节流:优化高频率执行js代码的一种手段,js中的一些事件如浏览器的resize、scroll,鼠标的mousemove、mouseover,input输入框的keypress等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能。为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制。
函数节流与防抖的实现 节流: 高频事件不断触发,每隔一定时间会执行一次,会稀释高频事件; 实现原理:在闭包内设置一个标记,初始值为true,若标记为false,则退出函数,不执行,若标记值为true,马上将标记变成false;并且执行一个定时器,在定时器内执行回调函数,并且将标记设置为true;...