函数节流是指一定时间内js方法只跑一次。比如人的眨眼睛,就是一定时间内眨一次。这是函数节流最形象的解释。函数防抖是指频繁触发的情况下,只有足够的空闲时间,才执行代码一次。比如生活中的坐公交,就是一定时间内,如果有人陆续刷卡上车,司机就不会开车。只有别人没刷卡了,司机才开车。 二、函数节流 函数节流应用的...
一、区别 防抖与节流的相同点: 为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。 函数防抖(debounce): 短时间内连续触发事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内事件再次被触发,则重新计算时间,所以短时间内的连续动作永远只会触发一次。 函数节流(throttle):...
防抖和节流函数就是为了限制函数的执行次数和短时间内不必要多次执行函数,从而提高项目性能。 二、防抖 防抖就是事件触发n秒后再执行回调函数,但此时在n内,多次触发事件,则重新计时,保证代码只执行一次。 代码: 代码语言:javascript 复制 functiondebounce(fn,await){lettimer=null// 定义一个定时器的变量returnfuncti...
函数节流( throttle ):高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。 函数防抖( debounce ):触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。 函数节流(throttle)与函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不...
两者的区别:函数节流是减少函数的触发频率,而函数防抖则是延迟函数执行,并且不管触发多少次都只执行最后一次。 <举个栗子><举个栗子><举个栗子> 防抖和节流函数一般都是封装在公用的js中使用: utils.js: /*函数节流*/ function throttle(fn, interval) { ...
函数防抖和函数节流都用于优化事件处理程序,解决短时间内大量触发某函数而导致的性能问题,比如触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的想像,但是二者引动的业务需求是不一样的。 防抖 含义:一个频繁触发的函数,在规定时间内,只让最后一次生效,前面的不生效。(无论触发多少次,之执行一次) ...
未加防抖节流 inp.oninput = function () { console.log(`我要搜索的内容是: ${ this.value }`) } 1. 2. 3. 输入一次,执行一次 防抖 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时(清除延时器)。
js函数防抖和节流的区别 函数防抖:触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。例如游戏角色放技能被打断了,然后重新释放技能,重新计算释放时间。 函数节流:高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。就相当于游戏角色有霸体释放技能无法被打断。3秒...
防抖和节流的区别 用文本框输入文字来演示的话,假如时间都设置为1s,用户不断输入文字,如果是非立即执行防抖的话是停止输入1s后函数执行,只执行一次,如果是立即执行的防抖的话是立即函数执行,只执行一次。节流则是在用户输入期间,每隔一秒执行一次函数,可能会执行多次。
函数节流与函数防抖 throttle-函数节流:一个水龙头在滴水,可能一次性会滴很多滴,但是我们只希望它每隔 500ms 滴一滴水,保持这个频率。即我们希望函数在以一个可以接受的频率重复调用。 debounce-函数防抖:将一个弹簧按下,继续加压,继续按下,只会在最后放手的一瞬反弹。即我们希望函数只会调用一次,即使在这之前反复...