1.按方向键的左右键可实现方块的左右移动。 2.按方向键的下键可实现方块的加速下落。 3.按空格键可实现方块的顺时针旋转。 4按Esc键可退出游戏。 5.按S键可暂停游戏,暂停游戏后按任意键继续游戏。 6.按R键可重新开始u游戏 游戏代码 #include <stdio.h> #include <Windows.h> #include <stdlib.h> #inc...
face.color[y + i][x + j] = shape; //记录该方块的颜色数值 } } } while (JudeFunc()); //判断此次方块下落是否得分以及游戏是否结束 break; //跳出当前死循环,准备进行下一个方块的下落 } else //未到底部 { DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置 y++; //纵坐标自...
在方块提示框中每次生成新方块由两个动作组成,首先是擦除方块,接着是绘制新方块。 /*** * 功能:清空方块提示框里的方块 * 输入: * 无 * 返回: * 无 ***/ void clearBlock() { setcolor(BLACK); setfont(23, 0, "楷体"); for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0...
3分钟学会俄罗斯方块消行 #c语言 #编程 #程序员 #编程学习 - 另辟蹊径学编程于20241124发布在抖音,已经收获了4801个喜欢,来抖音,记录美好生活!
b. 定义方块的二维数组 int data[][4] c.变量 BlockColor[7]={RED,BLUE,YELLOW,GREEN,LIGHTCYAN,LIGHTMAGENTA,BROWN};//定一个方块颜色的一位数组 int gameeare[HIGH][wide]={0};//游戏区域有方块的标志位 int coloreare[HIGH][wide]={0}; ...
俄罗斯方块C语言实现设置控制台定义一个数组tetris通过tetris方块数组输出方块的所有的俄罗斯方块图形共有19种不同的俄罗斯方块图形72定义声明函数1gotoxy用gotoxyintxinty设置光标位置为了控制方块出现的位置以及定位其他输出显示的位置2beijing用beijing函数初始化背景3printbeijing用printbeijing重新打印背景4printbox打印方块5...
接下来,我将详细说明每个步骤需要做什么以及相应的代码实现。 步骤1:初始化游戏界面和游戏区域 首先,我们需要初始化游戏界面和游戏区域。游戏界面是指整个游戏窗口,游戏区域是指方块下落的区域。下面是相应代码的实现: #include<iostream>// 定义游戏界面大小constintSCREEN_WIDTH=10;constintSCREEN_HEIGHT=20;// 定义...
这是上大学敲得第一个完整的项目,使用的开发工具是codeblock,是用纯C语言编写的。效果如下 现在把完整的整合出来 主体部分代码 #include "Tetris.h" void gotoxyWithFullWidth(short x,short y) { static COORD pos; pos.X=x*2; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(Output,pos); ...
在C语言中实现俄罗斯方块游戏需要用到控制台字符界面和一些基本的游戏逻辑。以下是一个简单的实现思路:1. 界面设计:使用控制台字符来表示游戏画面,可以采用二维数组表示游戏区域,不同的字符代表不同的方...
官方规则是基于俄罗斯方块公司(The Tetris Company,TTC)公司授权的方块游戏规则。如俄罗斯方块效应,噗哟噗哟VS俄罗斯方块等游戏采用的规则。 大部分人对方块的印象大多还停留在上个世纪的 ”消消乐“ 吧?我将一边科普现代方块规则, 一边介绍个人的实现思路,而不是随随便便写一个消消乐。