3分钟学会俄罗斯方块消行 #c语言 #编程 #程序员 #编程学习 - 另辟蹊径学编程于20241124发布在抖音,已经收获了4801个喜欢,来抖音,记录美好生活!
接下来,我们要定义游戏的核心逻辑。俄罗斯方块的关键在于方块的生成、旋转、移动和消除。每种方块由四个单元格组成,可以有不同的形状。在C#中,我们可以创建一个结构体或类来表示方块,包含其形状、颜色和位置信息。为了实现方块的旋转,我们需要计算每个单元格的新坐标,确保旋转后不会超出游戏区域。游戏循环是俄罗斯...
1、我设想的俄罗斯方块如下图: 我们先弹出一个窗口。首先,新建一个windows应用工程,如下图:然后删除工程里预写好的代码,添加如下代码:#include #include HWNDhwnd; /窗口句柄 LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);/声明回调函数char myClassName = myClass;int WINAPI WinMain (...
为了实现这一目标,开发人员通常会使用各种编程语言和库来构建游戏。本文将介绍使用SDL库和C语言开发俄罗斯方块小游戏的过程。 一、SDL库和C语言简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库,可以提供对图形、声音、输入和网络等方面的底层访问。它广泛应用于游戏开发,由于其易用性和高效性,成为许多...
9.4 使用结构体表示方块 上面提供的源程序已经实现了一个功能完整的俄罗斯方块游戏。但是读者可能会注意到:上面的源程序中,在movable、drawTetro 和 fillTetro 这三个函数中都要针对 19 种方块变体分别编写,虽然已经使用了一些编程技巧以减少语句数量,但是每个函数内的语句仍然相当多,程序显得繁琐冗长。而且这三个函数...
使用C语言如何实现一个俄罗斯方块小游戏?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。 具体内容如下 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<unistd.h>#defineTTY_PATH"/dev/tty"#defineSTTY_ON"stty raw -echo -F"#def...
俄罗斯方块是一款由四个方向移动、旋转并消除行的游戏。在C语言中实现这个游戏,需要掌握以下关键知识点: 1. 基本数据类型与变量:使用int、char、float等基本类型来存储游戏的各种数据,如方块的位置、形状、旋转状态等。 2. 控制结构:使用if语句、switch语句、for循环、while循环等控制游戏逻辑,例如判断方块是否可以下落...
/*俄罗斯方块的实现 * 基于VC 6.0 编译链接即可运行 * 已实现的功能: * 1、初步的规划及背景图案的显示 * 2、四种方块实现左右移动、下键加速、上键变形(两种变形)功能 * 3、下落方块碰壁及触碰到其它方块的检测 * 4、方块积满一行的消除并加分的功能 ...
裸写的俄罗斯方块的代码,有意见或者想征用,直接评论留言即可。 效果如下: 代码: /*/ /*俄罗斯方块的实现 * 基于VC 6.0 编译链接即可运行 * 已实现的功能: * 1、初步的规划及背景图案的显示 * 2、四种方块实现左右移动、下键加速、上键变形(两种变形)功能 * 3、下落方块碰壁及触碰到其它方块的检测 * 4、...
Repository files navigation README 基于控制台绘制的俄罗斯方块 使用C#的Console类,使用控制台绘制的俄罗斯方块,自留,供外部展示 要点包括: 使用C# 的 Console 类实现在特定位置绘制指定字符的逻辑 通过控制字符的绘制,绘制方块落下,方块堆叠,积分版等内容 使用C# 的 Thread 创建多线程监听键盘输入 运行截图:About...