俄罗斯方块实现思路 #JavaScript #前端开发工程师 #编程 #程序员 #web前端 - 渡一Web前端学习频道于20241014发布在抖音,已经收获了171.1万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
// 定义用于纪录方块游戏状态的二维数组vartetris_status=[[Int]]()// MARK初始化游戏状态funcinitTetrisStatus()->Void{lettmpRow=Array.init(count:TETRIS_Cols,repeatedValue:NO_Block)tetris_status=Array.init(count:TETRIS_Row,repeatedValue:tmpRow)} 2: 游戏的过程中有一只处于“下落”状态的四个方块,这...
俄罗斯方块相信大家都知道,这里就不再介绍什么游戏背景了,我这里对本代码实现的俄罗斯方块作一些说明:按方向键的左右键可实现方块的左右移动。 按方向键的下键可实现方块的加速下落。 按空格键可实现方块的顺时针旋转。 按Esc键可退出游戏。 按S键可暂停游戏,暂停游戏后按任意键继续游戏。 按R键可重新开始游戏。
如果一行完全排列满,消掉,如果排列到了顶部,游戏失败。 核心思路 把所有的方块看成一个4*4的二维数组,有“砖”的地方表示为1,没有“砖”的地方表示为0;背景看成是14*20的二维数组。 游戏流程:随机从方块的4个4*4的矩阵中挑选出来一个,并且随机的挑选一个他的初始化状态(对于状态变化,我们同样可以把他们表示...
本项目灵感来源于 React 版的俄罗斯方块,由于对其实现原理较感兴趣,而且相比于 React 更喜欢 Vue, 于是把 React 版的重构为了 Vue 版的,大致思路是把组件当成一个个函数,保证一个输入(props)能得到一个确定的输出(view),然后对不同方法也是做同样处理,对于 Redux 使用 Vuex 精简化 ...
1.定义各基本的图形单元,并把它们实现。2.定义显示区域中行、列数,实现可以按1中定义的单元进行填充(显示)3.定义数据结构,进行各行填充满时的判断,此时可以进行消除。并把上面各行依次下移。 (注意:1中定义的图元,在下落到最底行时,就不必要保持图元的信息,而是把相对应的2中 定义的行列...
俄罗斯方块实现思路一画刷,画笔Windows图像用户接口(GUI)通过在设备场景上绘制来提高可视化的性能。这需要了解如何创建和使用画刷与画笔。在实现这一经典游戏需要多种画刷,实现界面的绘制。二俄罗斯方块要点游戏中用4*4来表示各种方块(1表示绘制,0表示空),中通过数组来来判断绘制方块,先定义好画刷和画笔,再遍历4*4的...
至于俄罗斯方块的话,有很多的难点,如果有JS去写的话,要考虑到碰撞啊,边界啊,下落等问题,本文这些问题大部分都有考虑到,这里给大家提供一部分思路,抛砖引玉,有需要的小伙伴可以参考下。 (0)踩踩(0) 所需:1积分 JavaScript:流程控制:条件语句与循环
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