()//检测是否出现一行都有方块的情况,这里采用暴力算法 { for (int y = 1, a=0; y < hight - 1; y++,a=0) { for (int x = 1; x < width - 1; x++) { if (map[x][y] == 1) { a++; if (a == width - 2) { return 1; } } } } return 0; } int all_0()//从下...
下面是俄罗斯方块游戏的C语言源代码: 1.创建窗口函数://创建窗口函数void CreateWindow(int width, int height) { //使用SDL库创建窗口SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Tetris", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height, 0); //设置刷新时间...
定义俄罗斯方块的方向(我定义他为4种)*/ #define F_DONG 0 #define F_NAN 1 #define F_XI 2 #define F_BEI 3 #define NEXTCOL 20 /* 要出的下一个方块的纵坐标*/ #define NEXTROW 12 /* 要出的下一个方块的横从标*/ #define MAXROW 14 /* 游戏屏幕大小*/ #define MAXCOL 20 #define SC...
C语言俄罗斯方块游戏源代码/*学无止境*/ #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <graphics.h> #define ESC 27 #define UP 328 #define DOWN 336 #define LEFT 331 #define RIGHT 333 #define BLANK 32 #define BOTTOM 2 #define CANNOT 1...
C语言编写控制台版俄罗斯方块源码 #include #include #include #include #include #include typedef unsigned char uint8; typedef unsigned short uint16; typedef unsigned int uint32; typedef uint8 bool; #define APP_WIDTH 20 #define APP_HEIGHT 20 #define APP_MIN_X 8 #define APP_MAX_X (APP_MIN_...
俄罗斯方块C源代码 /* *俄罗斯方块源程序 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #include <graphics.h> /*图形函数库*/ /*定义按键码*/ #define VK_LEFT 0x4b00 #define VK_RIGHT 0x4d00 #define VK_DOWN 0x5000 #define VK_UP 0x4800 #...
//俄罗斯方块移动的速度 int number; //产生俄罗斯方块的个数 int score; //游戏的分数 int level; //游戏的等级 }; HANDLE hOut; //控制台句柄 /***函 数 声 明 ***/ void gotoxy(int x, int y); //光标移到指定位置 void DrwaGameframe...
俄罗斯方块C语言源代码 #include<stdio.h> #include<dos.h> #include<conio.h> #include<graphics.h> #include<stdlib.h> #ifdef__cplusplus #define__CPPARGS... #else #define__CPPARGS #endif #defineMINBOXSIZE15/*最小方块的尺寸*/ #defineBGCOLOR7/*背景着色*/ #defineGX200 #defineGY10 #define...
C语言必学项目:俄罗斯方块!大一计算机专业巩固C语言!附源码, 视频播放量 1061、弹幕量 7、点赞数 116、投硬币枚数 22、收藏人数 23、转发人数 10, 视频作者 吃不饱的小码农, 作者简介 感谢关注呀~ 需要视频源码、安装包后台扣“1”自动掉落,相关视频:C/C++必做项目:植
#先了解下俄罗斯方块的几个形状 一共分成7形状,有的形状有4种状态,有的形状有1种状态。 不管是多少种状态,一个方块需要一个2个字节来存储,也就是16bit来保存一个方块的信息。 基于上面的理论,我们可以使用4x4的数组来保存方块的信息。 注意,下面代码中的 "■" 占用的是2个字节。