《鬼谷八荒》刷素材的成就感还是有的,毕竟突破境界的那一刻确实令人兴奋。不过在手感上,确实还有很大的缺陷。这种缺陷主要聚焦于游戏的战斗模式和一些设计上的不便捷。《鬼谷八荒》的战斗模式,类似于飞行弹幕加上秘境闯关。整个过程并不算快。一开始还会觉得有趣,打久了,就会发现这种战斗模式是真废鼠标。而且,要...
对比一些同类游戏来说,《鬼谷八荒》有着较为吸引人的美术风格,更容易理解掌握的修仙系统,玩家基本不需要任何门槛就能上手,对于修仙元素的把握也恰到好处,适合普通玩家尝试。但是受限于制作组规模的限制,《鬼谷八荒》现阶段的完成度并不算高,有太多需要填充的内容,如果不是喜爱刷宝游戏的话,乐趣会随着流程突破到筑基、...
鬼谷八荒4个技能槽+的设定有点类似于暗黑三,但暗黑3是技能槽是支持全技能配装,在鬼谷里每个技能槽又去限制了固有技能类型,导致明明有12系技能,每个技能槽却就是只能装单一职业,限制玩家构建BD的绝大部分自主权。刷刷刷这块设计的就有点令人迷惑。搞不清楚开发者是出于平衡的目的这么限制还是作何目的。让玩家在...
这就使得《鬼谷八荒》更是一部难得的修仙题材佳作,它的灵魂在于无与伦比的代入感,游戏世界里关于修仙的各种细节令人拍案叫绝。虽然以目前的完成度来说,玩家可能会在中后期遇到重复性较高的瓶颈期,但是游戏的潜力是每一位热爱修仙题材的玩家都不可忽视的。
我筑基的时候打竹子,金丹的时候打竹子,我已经得道元婴了还是打竹子,玩家已经戏称<�鬼谷八荒>为<�鬼谷套虾传>。 鬼谷八荒4个技能槽+的设定有点类似于暗黑三,但暗黑3是技能槽是支持全技能配装,在鬼谷里每个技能槽又去限制了固有技能类型,导致明明有12系技能,每个技能槽却就是只能装单一职业,限制玩家构建BD的...
有容乃大的《鬼谷八荒》微评测 测评作者 · 欧斯人间体 最近国产游戏在Steam上可谓是大放异彩,连着两款游戏凭借出色的玩法和精妙的美术,成功以第一、二名的成绩登上了Steam热销榜与在线榜。在2021开年就为国产游戏打下了一针强心剂,中国古典修真题材的《鬼谷八荒》不光点燃了中国玩家的热情,就连国外的玩家都在...
四合八荒意为天下,最早出自:“知夫此物如梦中物,随情所见者,可以凝精作物,而驾八荒。”而“鬼谷”很显然出自(又名《捭阖策》。是战国权谋大师“谋圣鬼谷子”王诩重要著作),以作者鬼谷-张三之名,创天下修仙八荒四合之“棋局”,不得不说这个名字取的实在是绝妙,是一个可以在如今的注意力经济时代赢在起跑线的...
其实鬼谷八荒挺不错的,我最近因为活侠传接触了不少武侠游戏,鬼谷八荒下限高 上限可能不如极个别顶级武侠,但真比大多数武侠强了。不玩其他不知道 一玩才发现鬼谷八荒真的香,至少是能让你能得到不少乐趣的。 来自Android客户端8楼2024-06-23 01:54 回复 原著...
在长达50余小时的游戏后,我就《鬼谷八荒》EA版的体验得出了一个较主观的感受——目前的《鬼谷八荒》明显过誉了。它有着优质的美术底子,也穿着漂亮的Roguelike外衣,但随着深入你会发现游戏理当更为精美的肉鸽元素仅仅做了个皮。 用通俗的话来讲,《鬼谷八荒》的架构是让你一件事去做无数次,而非用无数种方式做...
但因为《鬼谷八荒》的游戏设计比较独特,他的大地图没有采用预设地图的方式,为了增加可玩性,他们将地图设计成了roguelike的模式,每一个玩家遇到的地图都有所不同,再加上地图上布满着战争迷雾,所以如何找到能刷出材料的位置,和寻找一些门派、城镇则组成了游戏的探索要素。