《鬼谷八荒》刷素材的成就感还是有的,毕竟突破境界的那一刻确实令人兴奋。不过在手感上,确实还有很大的缺陷。这种缺陷主要聚焦于游戏的战斗模式和一些设计上的不便捷。《鬼谷八荒》的战斗模式,类似于飞行弹幕加上秘境闯关。整个过程并不算快。一开始还会觉得有趣,打久了,就会发现这种战斗模式是真废鼠标。而且,要...
虽然开发者提及正式版本怪物数量会有180种,但当前版本怪物数量其实严重不足和相似,我筑基的时候打竹子,金丹的时候打竹子,我已经得道元婴了还是打竹子,玩家已经戏称<鬼谷八荒>为<鬼谷套虾传>。鬼谷八荒4个技能槽+的设定有点类似于暗黑三,但暗黑3是技能槽是支持全技能配装,在鬼谷里每个技能槽又去限制了固有技...
一、**鬼谷八荒:武侠世界的门派揭秘** 《鬼谷八荒》这款游戏,以其独特的东方武侠背景和丰富的门派设定,为玩家打开了一扇通往神秘世界的大门。在游戏中,鬼谷门作为四大门派之一,以其“太极两仪,八卦四象”的武林秘籍闻名。无论是异系还是令系,玩家都可以根据自己的喜好和游戏风格,选择适合的战斗方式。鬼谷门中的绝学...
我筑基的时候打竹子,金丹的时候打竹子,我已经得道元婴了还是打竹子,玩家已经戏称<�鬼谷八荒>为<�鬼谷套虾传>。 鬼谷八荒4个技能槽+的设定有点类似于暗黑三,但暗黑3是技能槽是支持全技能配装,在鬼谷里每个技能槽又去限制了固有技能类型,导致明明有12系技能,每个技能槽却就是只能装单一职业,限制玩家构建BD的...
【评测前言】 作为最近炙手可热的国产游戏之一,《鬼谷八荒》是基于《山海经》为蓝本,并且结合了修仙题材的沙盒游戏,本作咋看之下是一个 《太吾绘卷》的地图探索+《部落与弯刀》的战斗模式相结合的沙盒游戏。但是现阶段的体验上更像是一个披着修仙外皮的刷宝游戏。很多修炼相关的系统看似难以理解,其实只是换了一种称...
大体花了6-7个小时进行了<鬼谷八荒>的体验,完成了困难难度的天道筑基,虽然开发者标注是以[山海经]传说为核心,[修仙]为题材的[开放世界][沙盒游戏],但从我的实际体验来看,现在EA版本的游戏更接近[暗黑破坏神]风格的[弹幕][射击][养成][ARPG]游戏。由于游戏处于EA阶段,在游戏内沙盒元素显得明显不足,略显单薄。
在长达50余小时的游戏后,我就《鬼谷八荒》EA版的体验得出了一个较主观的感受——目前的《鬼谷八荒》明显过誉了。它有着优质的美术底子,也穿着漂亮的Roguelike外衣,但随着深入你会发现游戏理当更为精美的肉鸽元素仅仅做了个皮。 用通俗的话来讲,《鬼谷八荒》的架构是让你一件事去做无数次,而非用无数种方式做...
有容乃大的《鬼谷八荒》微评测 测评作者 · 欧斯人间体 最近国产游戏在Steam上可谓是大放异彩,连着两款游戏凭借出色的玩法和精妙的美术,成功以第一、二名的成绩登上了Steam热销榜与在线榜。在2021开年就为国产游戏打下了一针强心剂,中国古典修真题材的《鬼谷八荒》不光点燃了中国玩家的热情,就连国外的玩家都在...
人物的立绘比太吾和弯刀高一个水平,画风在我玩过的武侠游戏里名列前茅,美术风格上独树一帜,比较符合当下年轻人的审美。战斗的话,《鬼谷八荒》采用的是2D横版关卡式,玩家主要通过释放技能来杀敌,或使气功,或用兵器,而不是采用传统武侠游戏可以操作人物动作。甚至于格斗闪避这些都没有,只能横版的上下左右移动...
作为一款单机游戏,《鬼谷八荒》的修仙题材无疑是很老套的,众所周知在单机领域市场,什么武侠修仙的题材总是层出不穷,这类作品的唯一好处就是相关的背景设定不需要去改动,基本上有个大框架摆在那里,不管怎么改动都不会翻车。 还有就是修仙类型的题材可以加入的内容极多,毕竟我们起点和晋江的修仙小说那么多,随便搬一...