首先我制作了有一个简易的柜子是有UV的状态,接着将高度图导入到alpha中,但是这个时候的高度图是已经通过UV被绘制到需要的位置上的,接着执行命令make by alpha。我们将得到一个和高度图一样的遮罩区域。接着使用deformation(变形)里面的inflate(膨胀),调整数值可以控制所需雕花的立体程度。最后放上一张成品图。
高度图一般是一个灰度图,每一个像素代表一个采样点的高度,一般0(黑色)表示最低点,255(白色)表示最高点。 从数学的角度看,高度图是一个二维数组v,例如采样点(x, y, z),则其灰度 g = z * 255 / MAX_HEIGHT,v[x][y]的颜色就为(g, g, g)。 法线贴图 法线贴图的出现,是为了低面数的模型模拟出...
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这种海藻的高度超过100英尺,为许多物种提供了栖息地. 立即下载 灰色自然风景灰色的山峰和积雪背景图片 立即下载 用手指测量一杯水高度的商人商务 立即下载 西藏圣湖纳木措湖风景区摄影图 立即下载 测量身高的小男孩绿色背景图儿童人像 立即下载 视力表视力检查近视戴眼镜儿童近视保护视力 立即下载 人攀登雪山的...
地形 HeightMap高度图 地形 HeightMap⾼度图 Height Map ⾼度图 1.什么是⾼度图 2.⾼度图格式 1.什么是⾼度图? ⾸先,什么是⾼度图(Height Map)呢?所谓⾼度图实际上就是⼀个2维数组。创建地形为什么需要⾼度图呢?我们这样考虑,地形实际上就是⼀系列⾼度不同的⽹格⽽已...
然后选的0.01,我估计是跟sz和tz的范围相关,因为高度图,我们是用颜色来代表高度,而所有的高度在 0 - 255之间,这样减的差选0.01比较合适吧。 上面这个是情况特别简单的高度图。当我在互联网上尝试搜索‘复杂’一点点的同时带高度图和法线贴图的很难找到 ,然而同时看到了有很多用纹理图diffuse map转成灰度图gray...
在前面我们曾经实现过简单的地形(Directx11学习笔记【十三】 实现一个简单地形),只不过原来使用一个固定的函数获得地形高度,这样跟真实的地形差距比较大。接下来让我们学习使用高度图来进行三维地形模拟。 1.高度图 高度图其实就是一组连续的数组,这个数组中的元素与地形网格中的顶点一一对应,且每一个元素都指定了地...
高度图计算原理 三维场景中经常创建地形,地形的生成,一般使用高度图来做。 高度图 高度图(height map)常见的是用灰度图的形式表示,也可以通过其他形式表示,比如声音流等。主要的目标是提供一个数组,数组中的每个元素都制定地形方格中一对应点的高度值,地形渲染器通过高度图创建三维地形。