对话腾讯集团高级副总裁马晓轶:从零到百,以及之后 从2016年开始,我们每隔一段时间就会对马晓轶先生进行一次采访。2016年,采访的名字是“第一世界问题”;2019年,采访的名字是“永远关注下一个浪潮”;2021年,采访聚焦于“超级数字场景”;2023年的采访被命名为“潮水的方向”。今年的专访同样是由几家媒体共同...
马晓轶说,腾讯拉过近10年行业里最成功的产品,结果发现能做到10亿美元量级的团队,平均在自己的领域里耕耘了14年。而即便从第一款代理游戏《凯旋》算起,腾讯游戏也只成立了21年,各个工作室群去年也才分别度过13-15岁的生日——从时间来看,只是刚刚上了这张属于老炮的牌桌。从某种程度上说,腾讯是一个来自...
马晓轶(以下简称“马”):本质上,游戏不断追逐的新体验、新效果都是建立在前沿科技基础之上。在这个过程中,游戏也驱动了新技术的发展,让新技术被快速大规模应用,并通过市场反哺新技术研发投入。所以我觉得,游戏科技在两个路径上能对现实世界的其他科技起到拉动作用。一方面,游戏是普通用户可以日常接受到的最...
马晓轶认为游戏拥有着很强的科技属性,游戏科技本身也能对现实世界的其它科技起到助推作用。为此他给出了两个理由:游戏与科技是双轮驱动发展的,游戏科技具有溢出效应。前者比较容易理解,游戏是普通用户在生活中能接触到的最吃硬件性能的数字产品,而大众目前能用到的性能最强的计算设备,可能也是游戏的设备。这也是...
对于腾讯的XR业务来说,如何在硬件方面进行追赶,必然也是马晓轶需要面对的首要课题。今年1月上旬,有消息称,腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技,交易完成后,黑鲨科技业务重点将从游戏手机整体转向VR设备。但几个月时间过去都没有进一步消息,5月初黑鲨科技CEO罗语周则直接否认了这一交易的存在,表示只是在寻求外部投资...
近日,腾讯集团高级副总裁马晓轶先生接受了媒体专访。专访中,他更系统、更完整地阐述了腾讯在游戏方面的战略思考,以及在中国游戏市场从新兴市场发展为成熟市场之后,从业者面临的环境与挑战。马晓轶先生专访问答主要内容如下:挖人是容易的,投资一个公司要难很多 问:您说的投资合作是大家认同的,但以前和腾讯内部...
腾讯马晓轶分享:为什么说要到2030年才能实现元宇宙?整理/灰信鸽 4月24日,腾讯高级副总裁马晓轶在复旦大学管理学院校友会上,分享了他对元宇宙、VR/AR等内容的看法。近两年,元宇宙概念大火:Facebook把公司名改成了Meta,VR设备Oculus Quest 2销量近千万台,其早期预订量就超初代5倍。VR业内人士曾告诉葡萄君,...
在马看来,只有买断制游戏出货量达到800万份的工作室,才能有做免费游戏的自信。如今的手游市场已经不再是蓝海,无数不成熟的公司一头扎进去,而亏的血本无归。马的建议是,买断制游戏不需要持续维护运营,是新工作室最好的练手选择。 送TA礼物 来自Android客户端1楼2024-05-31 10:58回复 ...
6月27日,“SPARK 2022”腾讯游戏发布会在线上正式举行。腾讯公司高级副总裁马晓轶就近期业界关心的问题进行了解答。以下为问答实录:1、关于游戏正向价值的总体看法:游戏本就不是一个孤立发展的产业,自诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力。在虚拟与现实加速融合的趋势下,...