对话腾讯集团高级副总裁马晓轶:从零到百,以及之后 从2016年开始,我们每隔一段时间就会对马晓轶先生进行一次采访。2016年,采访的名字是“第一世界问题”;2019年,采访的名字是“永远关注下一个浪潮”;2021年,采访聚焦于“超级数字场景”;2023年的采访被命名为“潮水的方向”。今年的专访同样是由几家媒体共同...
马晓轶说,腾讯拉过近10年行业里最成功的产品,结果发现能做到10亿美元量级的团队,平均在自己的领域里耕耘了14年。而即便从第一款代理游戏《凯旋》算起,腾讯游戏也只成立了21年,各个工作室群去年也才分别度过13-15岁的生日——从时间来看,只是刚刚上了这张属于老炮的牌桌。从某种程度上说,腾讯是一个来自...
近日,腾讯集团高级副总裁马晓轶先生接受了媒体专访。专访中,他更系统、更完整地阐述了腾讯在游戏方面的战略思考,以及在中国游戏市场从新兴市场发展为成熟市场之后,从业者面临的环境与挑战。马晓轶先生专访问答主要内容如下:挖人是容易的,投资一个公司要难很多 问:您说的投资合作是大家认同的,但以前和腾讯内部...
在马看来,只有买断制游戏出货量达到800万份的工作室,才能有做免费游戏的自信。如今的手游市场已经不再是蓝海,无数不成熟的公司一头扎进去,而亏的血本无归。马的建议是,买断制游戏不需要持续维护运营,是新工作室最好的练手选择。 送TA礼物 来自Android客户端1楼2024-05-31 10:58回复 ...
马晓轶认为游戏拥有着很强的科技属性,游戏科技本身也能对现实世界的其它科技起到助推作用。为此他给出了两个理由:游戏与科技是双轮驱动发展的,游戏科技具有溢出效应。前者比较容易理解,游戏是普通用户在生活中能接触到的最吃硬件性能的数字产品,而大众目前能用到的性能最强的计算设备,可能也是游戏的设备。这也是...
马晓轶(以下简称“马”):本质上,游戏不断追逐的新体验、新效果都是建立在前沿科技基础之上。在这个过程中,游戏也驱动了新技术的发展,让新技术被快速大规模应用,并通过市场反哺新技术研发投入。所以我觉得,游戏科技在两个路径上能对现实世界的其他科技起到拉动作用。一方面,游戏是普通用户可以日常接受到的最...
在发布会一开始,腾讯公司高级副总裁马晓轶分享了对游戏产业未来发展趋势的洞察,其中马晓轶谈到了一个观点,“游戏总能及时地拥抱和应用最前沿的科技成果,反过来,游戏也成为推动芯片、AI 等技术发展的强大驱动力。”是的,我们今天就想聊聊关于游戏推动科技发展这回事儿。聚焦到腾讯游戏发布会上,这个事儿的解读是...
一、马晓轶担任职务:担任深圳市游科互动科技有限公司董事;二、马晓轶的商业合作伙伴:基于公开数据展示,马晓轶目前有7个商业合作伙伴,包括冯骥、郑润宗、招文勇等。 财产线索 线索数量 老板履历 图文概览商业履历 任职全景图 投资、任职的关联公司 商业关系图 一图看清商业版图 合作伙伴 了解老板合作关系 更新...
近日,马晓轶接受了GamesBeat的采访,双方聊到了高品质游戏的开发成本、全球化的趋势、对于元宇宙/NFT等新概念的的看法等等,“以前我只会花20%的时间去看海外,而现在我会花60%的时间去观察全球市场。”马晓轶在采访中说道。作为腾讯集团的高级副总裁,马晓轶对于全球的游戏行业发展有着自己的看法。在游戏企业大型...
就如圈内总结的那样,“阿里的运营,腾讯的产品,百度的技术”,向来以低调作为底色示人的腾讯,确实打造了一系列赫赫有名的产品,比如微信、王者荣耀。 因为这些产品,很多人记住了微信之父张小龙,知道了王者荣耀之父姚晓光,但鲜少有人了解腾讯游戏帝国的另一功臣——游戏业务负责人马晓轶。