马晓轶在对话中主动提到了最近大热的《黑神话:悟空》:“最近很多同学在谈论《黑神话:悟空》,这是一款现象级游戏。昨天和冯骥(游戏科学联合创始人)聊,说他们应该争取今年TGA年度游戏,我觉得他们值得。”值得一提的是,马晓轶告诉现场的IEG员工,这款游戏的开发成本其实并不高。据杭州税务局披露的信息,《黑神话:悟空》开发总成本估算达
在发布半年度业绩报告后,腾讯集团首席运营官任宇昕、高级副总裁马晓轶以及副总裁唐毅斌三位高管在互动娱乐事业群(IEG)内部举办了一场面对面沟通会。 在交流中,马晓轶主动提及了近期备受关注的游戏《黑神话:悟空》。根据杭州税务局公布的信息,《黑神话:悟空》的开发总成本估计超过了3亿元人民币。 “我们观察到,当一款...
马晓轶在对话中解释称,腾讯提出这个概念是因为中国游戏市场已经从上半场进入下半场,逐渐开始变为一个成熟市场,出爆款越来越难。 马晓轶也在对话中主动提到了最近大热的《黑神话:悟空》(IT之家注:腾讯也是游戏科学的投资人之一):“最近很多同学在谈论《黑神话:悟空》,这是一款现象级游戏。昨天和冯骥(游戏科学联合创...
马晓轶:首先它要满足所有工业化的要求;其次,它的玩法要在品类中领先;最后,它还要有足够优秀的Narrative Design——它是世界观、移情、人设、叙事的组合,能够通过对游戏情节、人物和环境的设计,创造一个丰富的,可参与的世界,让玩家建立认同感。所以《赛博朋克2077》就是一款高势能产品,《黑神话:悟空》也很...
马晓轶:因为《黑神话:悟空》的传播度证明,它有机会成为一款典型的高势能产品。 可能很多人不太理解,为什么我们要投资一家做主机游戏的公司。但其实在北美和欧洲,仅以达到控股水准的公司为例,我们就投资了超过10个主机、PC游戏工作室,研发人员超过2700人。这个规模还会继续扩大,预计到今年年底至少要有3500人。从长远...
马晓轶:因为《黑神话:悟空》的传播度证明,它有机会成为一款典型的高势能产品。 可能很多人不太理解,为什么我们要投资一家做主机游戏的公司。但其实在北美和欧洲,仅以达到控股水准的公司为例,我们就投资了超过10个主机、PC游戏工作室,研发人员超过2700人。这个规模还会继续扩大,预计到今年年底至少要有3500人。从长远...
马晓轶:因为《黑神话:悟空》的传播度证明,它有机会成为一款典型的高势能产品。 可能很多人不太理解,为什么我们要投资一家做主机游戏的公司。但其实在北美和欧洲,仅以达到控股水准的公司为例,我们就投资了超过10个主机、PC游戏工作室,研发人员超过2700人。这个规模还会继续扩大,预计到今年年底至少要有3500人。从长远...
《黑神话:悟空》从国外火到了国内。近日,在德国科隆游戏展上,一款名为《黑神话:悟空》国产大作获科隆游戏展最佳视觉效果游戏奖项,据报道,玩家为了试玩,愿意在现场排上5小时时间。而在国内社交网络上,一个名... 国产之光 手游 股权 融资 深圳市游科互动科技有限公司 悟空2023-09-05 09:57 试玩3A游戏《黑...
马晓轶:因为《黑神话:悟空》的传播度证明,它有机会成为一款典型的高势能产品。 可能很多人不太理解,为什么我们要投资一家做主机游戏的公司。但其实在北美和欧洲,仅以达到控股水准的公司为例,我们就投资了超过10个主机、PC游戏工作室,研发人员超过2700人。这个规模还会继续扩大,预计到今年年底至少要有3500人。从长远...
今年上半年,腾讯投资《黑神话:悟空》开发商游戏科学毫无疑问颇具话题性,“投资游戏科学我们也遵循了不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营的‘三不’原则,主要还是希望在开发过程中给到他们更多的技术支持。”对于为何在国内投资一家做PC主机的团队,他认为其实与腾讯投资海外团队思路是一致的。对于外界所...