4、钟表问题 时钟问题可以看做是一个特殊的圆形轨道上2人追及或相遇问题,不过这里的两个“人”分别是时钟的分针和时针。但是在许多时钟问题中,往往我们会遇到各种“怪钟”,或者是“坏了的钟”,它们的时针和分针每分钟走的度数会与常规的时钟不同,这就需要我们要学会对不同的问题进行独立的分析。反馈...
追及路程指开始追及时两物体间的距离。速度差是快的物体速度减去慢的物体速度。追及时间即快者追上慢者所需的时长。基本公式为追及路程 = 速度差×追及时间。由基本公式可推导出速度差 = 追及路程÷追及时间。还能推导出追及时间 = 追及路程÷速度差。 在直线追及问题里,常见于道路上车辆追逐。比如甲车...
追及问题的关键,是求出两个运动物体的速度之差。 基本公式有: 追及距离=速度差×追及时间 追及时间=追及距离÷速度差 速度差=追及距离÷追及时间 例1、 一个通讯员骑摩托车追赶前面部队乘的汽车。汽车每小时行48千米,摩托车每小时行60千米。通讯员出发后2小时追上汽车。通讯员出发的时候和部队乘的汽车相距...
追及问题的核心公式主要包括以下几点:基本公式:速度差×追及时间=路程差。这个公式描述了物体间的速度差与追及时间如何决定两者之间的路程差。追及时间的计算:路程差÷速度差=追及时间。当两物体同向运动,且已知路程差和速度差时,可以通过此公式计算追及时间。速度差的计算:路程差÷追及时间=速度...
1.追及问题:是指两个在同一方向上运动的物体,其中一个走得快,另一个走得慢,当走得慢的在前,走得快的过了一些时间就能追上走得慢的,这就叫作追及问题。 2.追及问题的核心问题是速度差。也就是走得慢的在前,快的在后,由于快的速度比慢的大(速度差),所以经历一定时间,在后面快的物体就能追上在前的...
不管卡车先开出多远,追及路程有多长,卡车每小时比吉普车快82-64=18(千米)是不变的,因而根据时间可求两车相距。 相关推荐 1一辆卡车以每小时64千米的速度开出1小时25分钟后,一辆吉普车以每小时82千米的速度追赶卡车.问:在吉普车赶上卡车之前2分钟,两车相距多远? 2 一辆卡车以每小时64千米的速度开出1小时25...
追及是指在一个特定场景下,一个或多个主体尝试追赶另一个或几个已经先行存在的主体,旨在达到相同位置或目标的行为过程。以下是详细解释:追及的基本含义 追及是一个动态的过程,通常发生在两个或多个物体之间。当一个物体试图追赶另一个物体时,这个过程就开始了。被追赶的物体可能是因为速度更快、...
行程问题第一讲:相遇、追及问题 一、问题描述 数学中有一类涉及速度、时间、路程的问题,我们称之为行程问题,而行程问题中最基本的类型就是相遇和追及问题。相遇问题行驶的方向相反,相对速度是叠加的;追及问题行驶的方向相同,相对速度是相减的。相遇问题还有一个变式是相背问题,前者是由不同的地方行驶到同一...
追及问题公式是? 两物体在同一直线或封闭图形上运动所涉及的追及、相遇问题,通常归为追及问题。这类常常会在考试考到。 1追及问题公式 追及问题,两物体在同一直线上运动所涉及的追及、相遇、相撞的问题,通常归为追及问题,速度差×追及时间=追及路程,路程差÷速度差=追及时间(同向追及)。下面是追及问题的...
1、概念不同:追及指的是物体在同一直线或封闭图形上运动时所涉及的问题,比如两个运动物体相遇、交汇等情况。追击则指的是进行战斗行动中主动去攻击、歼灭退却敌人的行为。2、计算公式不同:追及问题使用速度差乘以相遇时间等于路程差来计算相关参数。这种情况下可以利用速度和时间关系得到结果;对于追击...