6. 开-闭原则:一句话,对修改关闭,对扩展开放。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、...
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 二、设计模式的六大原则 总原则:开闭原则(Open Close Pr...
1)设计模式是程序猿在面对同类软件工程设计问题所总计出来的有用的经验,模式是一种方式,不是具体的代码,是真正解决问题的举措;它的出现在很大程度上提高了程序的效率。 2)本质:提高软件的复用性,可维护度以及扩展性 3)设计模式适用范围广:PHP,Java等等 设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内...
4、适配器模式 适配器模式是一种重要的设计模式,在 android 中得到了广泛的应用。适配器类似于现实世界里面的插头,通过适配器,我们可以将分属于不同类的两种不同类型的数据整合起来,而不必去根据某一需要增加或者修改类里面的方法。 在 android 中常见的适配器类有: BaseAdapter 、 SimpleAdapter 等 ,首先我们看看...
也许你已经发现这个和之前介绍的工厂和单例的设计模式不同,没有抽象的产品,因为通过不同的Builder生产出来的产品区别很大,所以很难抽象出一个通用标准的产品。生产者模式对于使用者而言,往往对自己的意图很清楚,直接使用某个特定的Builder。所以生产者模式更加专注于每个生产步骤。
老黑:看来压力变大也是件好事嘛,你看你现在都会主动去思考设计者模式了。 老黑:老规矩,上代码吧,谈谈你理解的设计者模式吧 小白:原始写法,多个if else 小白:第二种写法,switch 小白:接下来就是重点,运用了策略模式的思想。 我们定义好,释放压力的三种类型。 然后只需要选择指定的类型即可。 小白:已经全部完成...
为了灵活构造复杂对象,该对象会有多个成员变量,在外部调用的时候,不需要或者不方便一次性创建出所有的成员变量,在这种情况下,使用多个构造方法去构建对象,很难维护,这时候Builder设计模式解决这个问题,进行buid()方法中创建对象,并且将builder传入,该builder中,维护了传入对象的成员变量。
1、原型(Prototype)模式 2、工厂方法(Factory Method)模式 3、抽象工厂(AbstractFactory) 模式 4、单例(Singleton)设计模式 5、生成器(Builder)模式 6、适配器(Adapter Pattern)模式 7、桥接(Bridge)模式 8、外观(Facack) 模式 9、中介者(Mediator)模式 ...
观察者模式的别名包括发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。 2.作用 建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应。
二、工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。通过工厂模式,可以将对象的创建与使用分离,提高代码的可扩展性和可维护性。三、建造者模式(Builder Pattern)建造者模式是一种创建型设计模式,它提供了一种构建对象的最佳方式。通过建造者模式,可以将一个复杂对象的构建...