按照老卢的意思,先写一个合理的接口和模块A调用: //中间者模块对外接口,mediator.henumMsgType{a_CHANGE=0,//A->B A->Cb_CHANGE,c_CHANGE,MAX};voidSend(MsgTypemsgType);//模块A#include"mediator.h"ChangeA();//模块A的字段a发生变化Send(a_CHANGE);//假设消息名叫a_CHANGE 中介者代码如下: //...
Product(产品):复杂对象本身。 Builder(抽象建造者):既可以是抽象类也可以是接口,主要是为了约束和规范具体建造者有哪些零件,并提供一个方法返回组装后的复杂对象。 ConcreteBuilder(具体建造者):它继承自Builder(抽象建造者),主要是具体实现父类中的那些零件。也就是说在这个类里就要实际去创...
observer.c 1#include <stddef.h>2#include"observer.h"34staticvoid5_subjectAddObserver(Subject *sub,Observer *obs)6{7Observer *_obs = sub->observer_list;8obs->next =NULL;910if(_obs ==NULL) {11sub->observer_list =obs;12return;13}1415while(_obs->next !=NULL)16_obs = _obs->next;17...
c设计模式之装饰者模式(decoratorpattern)C#设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern) 1.概述 装饰者模式,英文名叫做Decorator Pattern。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来 包裹真实的对象。
【设计模式】 观察者模式介绍及C代码实现 简介:观察者模式(Observer Pattern)是一种常用的设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有观察者都会收到通知并更新自己的状态。观察者模式又称为发布-订阅模式。Subject(主题):被观察的对象,它将所有...
Design Patterns,访问者模式,刘伟 (Sunny) weiliu_,大纲,访问者模式概述 访问者模式的结构与实现 访问者模式的应用实例 访问者模式与组合模式联用 访问者模式的优缺点与适用环境,访问者模式概述,医院处方单处理示意图,访问者模式概述,分析 处方单: 药品信息的集合,包含一种或多种不同类型的药品信息 不同类型的工...
观察者模式在C语言里也是实现形式非常明显的模式。逻辑上和责任链模式最相近的一个设计模式为观察者模式...
C语言和设计模式(访问者模式) 24 不知不觉当中,我们就到了最后一种设计模式,即访问者模式。访问者模式,听上去复杂一些。但是,这种模式用简单的一句话说,就是不同的人对不同的事物有不同的感觉。比如说吧,豆腐可以做成麻辣豆腐,也可以做成臭豆腐。可是,不同的地方的人未必都喜欢这两种豆腐。四川的朋友可能更...
C/C++设计模式之道:选择与权衡 第1章:引言(Introduction) 设计模式的概念与应用 设计模式(Design Patterns)是一种解决软件设计中常见问题的可重用解决方案。设计模式并不是可以直接转换为代码的模板,而是在特定情况下应用的一种设计思想。使用设计模式可以帮助我们提高代码的可读性、可扩展性和可维护性,同时提高开发...
状态机模式是一种行为模式,在《设计模式》这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。 近日在看了一个开源系统时,看到了一个状态机的实现,也学着写...