结构体内存对齐原则 结构体的内存对齐规则: (1)第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。 (2)其他成员变量都放在对齐数(成员的大小和默认对齐数的较小值)的整数倍的地址处。 对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。(VS中默认的对齐数是8) (3)结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都...
原则1、数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员按其类型大小和默认对齐参数(32位系统通常默认按4字节对齐)中较小的一个对齐。每个成员的起始地址%每个成员的自身对齐值=0,否则补空直至满足条件。比如对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2...
C++结构体内存对齐基本原则 1.第一个成员在结构体变量偏移量为0 的地址处,也就是第一个成员必须从头开始。 2.其他成员的偏移量为自身大小的整数倍。 3.结构体总大小对最大对齐数(通过最大成员来确定)的整数倍。 实例1(论证原则2) structData{chararg1;intarg2; }; Data Size: 8 int为4Byte,char为1Byte...
然后结构体总大小要是最大对齐数的倍数,也就是要是4的倍数,所以自动增到12为止。 如图,最后对齐的大小就是12个字节了。 例题2: 例题2算得16. 🎄🎄第一个double对齐数算得是8,所以占用内存0~7总共八个字节,第二个char类型对齐数是1,占用第八个字节, 最后一个int从12开始占用12-15四个字节,因为对齐...
原则一:结构的首变量地址偏移量offset为0,之后每个变量的首地址都要是其本身宽度的整数倍。总size=(0+1)+(3+4)+(0+8)=16。 原则二:结构体的大小一定是最大成员宽度的整数倍,依照原则1,总size=8+4+1=13;因为原则二,所以要在char后补齐3位,总size=16。
内存对齐规则 原则一:数据成员对⻬规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第⼀个数据成员放在offset为0的地⽅,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员⼤⼩或者成员的⼦成员⼤⼩(只要该成员有⼦成员,⽐如说是数组,结构体等)的整数倍开始(⽐如int为4字节,则要从4的整数倍地址开始存 ...
首先内存对齐有以下几条规则 **1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处 (其实说白了就是和第一个成员变量的地址一样,就是从第一个成员变量的地址开始计算); 2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处; 对齐数=min{编译器默认的一个数,该成员的大小}; ...
首先内存对齐有以下几条规则 **1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处 (其实说白了就是和第一个成员变量的地址一样,就是从第一个成员变量的地址开始计算); 2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处; 对齐数=min{编译器默认的一个数,该成员的大小}; ...
2.结构体内存对齐原则 1:数据成员对⻬规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第 一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要 从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组, 结构体等)的整数倍开始(比如int为4字节,则要从4的整数倍地址开始存 ...
};//占8 个字节//内存对齐,b 占用一个字节,补齐4个字节,实际上空出了 3个字节,而c 占两个字节,可以用b 空闲出来的内存 保存c 的值,但是要注意c 的起始位置不是5,而是6。b 和 c 加在一起的内存没有超过这里最大的int 4个字节内存 总结(按我自己的理解):结构体中每个成员分配内存空间是按照声明的...