结构体内存对齐原则 结构体的内存对齐规则: (1)第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。 (2)其他成员变量都放在对齐数(成员的大小和默认对齐数的较小值)的整数倍的地址处。 对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。(VS中默认的对齐数是8) (3)结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都...
C++结构体内存对齐基本原则 1.第一个成员在结构体变量偏移量为0 的地址处,也就是第一个成员必须从头开始。 2.其他成员的偏移量为自身大小的整数倍。 3.结构体总大小对最大对齐数(通过最大成员来确定)的整数倍。 实例1(论证原则2) structData{chararg1;intarg2; }; Data Size: 8 int为4Byte,char为1Byte...
原则一:结构的首变量地址偏移量offset为0,之后每个变量的首地址都要是其本身宽度的整数倍。总size=(0+1)+(3+4)+(0+8)=16。 原则二:结构体的大小一定是最大成员宽度的整数倍,依照原则1,总size=8+4+1=13;因为原则二,所以要在char后补齐3位,总size=16。 2.为什么要设计内存对齐这种方式? 当cpu需要取...
原则一:数据成员对⻬规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第⼀个数据成员放在offset为0的地⽅,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员⼤⼩或者成员的⼦成员⼤⼩(只要该成员有⼦成员,⽐如说是数组,结构体等)的整数倍开始(⽐如int为4字节,则要从4的整数倍地址开始存 储。 min(当前...
首先内存对齐有以下几条规则 **1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处 (其实说白了就是和第一个成员变量的地址一样,就是从第一个成员变量的地址开始计算); 2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处; 对齐数=min{编译器默认的一个数,该成员的大小}; ...
2.结构体内存对齐原则 1:数据成员对⻬规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第 一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要 从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组, 结构体等)的整数倍开始(比如int为4字节,则要从4的整数倍地址开始存 ...
// 使用 #pragma pack 指令设置结构体内存对齐 #pragma pack(push, 1) // 保存当前对齐方式,并设置为1字节对齐 // 定义一个结构体 struct MyStruct { char a; // 1字节 int b; // 4字节 double c; // 8字节 }; #pragma pack(pop) // 恢复之前保存的对齐方式 ...
};//占8 个字节//内存对齐,b 占用一个字节,补齐4个字节,实际上空出了 3个字节,而c 占两个字节,可以用b 空闲出来的内存 保存c 的值,但是要注意c 的起始位置不是5,而是6。b 和 c 加在一起的内存没有超过这里最大的int 4个字节内存 总结(按我自己的理解):结构体中每个成员分配内存空间是按照声明的...
开始运行,结果如下 pic1 OC对象的内存对齐是类似于结构体的内存对齐的,只是更优于结构体的内存对齐。
首先内存对齐有以下几条规则 **1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处 (其实说白了就是和第一个成员变量的地址一样,就是从第一个成员变量的地址开始计算); 2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处; 对齐数=min{编译器默认的一个数,该成员的大小}; ...