int liveNum; //存货的工作线程数(也就是被唤醒的线程,却没有资格去获取任务的线程) int exitNum; //销毁的工作线程数(因为可能工作线程存在,但是却不工作,我们需要杀掉一些不必要的线程) /* 由于任务队列为临界资源: 工作线程(消费者)可能有多个会同时竞争该资源 同时多生产者线程之间(也就是往任务队列放任务的线
1、举例创建了含有100个线程的线程池,线程池中每个线程先给互斥锁加锁,随后等待条件锁,等待条件锁的原则是先释放互斥锁,如果争夺到了条件锁就会马上请求获取互斥锁 2、首先时主程序创建新的任务节点,跟着拿到互斥锁,将任务节点插入等待队列,跟着给条件锁发送信号,唤醒正在线程池中的线程来争夺条件锁,最后释放互斥锁 ...
示例代码 以下是一个简单的C语言线程池实现示例: c #include <pthread.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> typedef struct { void (*routine)(void *arg); void *arg; } task_t; typedef struct { pthread_t *threads; task_t *task_qu...
C/C++后台开发实现服务器百万级并发代码: epoll + 线程池 01:29:38 (C/C++后台开发)C++无锁列队解决内存频繁分配问题 01:24:59 C/C++后台开发线程池在Linux网络编程中的应用 01:38:19 C/C++后台开发C++11新特性线程池设计与实现 01:33:52 C/C++后台开发必学的7个开源项目:缓存/持久化/高性能/序...
线程池包括:n个执行任务的线程,一个任务队列,一个管理线程 1、预先启动一些线程,线程负责执行任务队列中的任务,当队列空时,线程挂起。 2、调用的时候,直接往任务队列添加任务,并发信号通知线程队列非空。 3、管理线程负责监控任务队列和系统中的线程状态,当任务队列为空,线程数目多且很多处于空闲的时候,便通知一些...
1. 使用线程池 classProgram {staticvoidMain(string[] args) { WaitCallback wc1= s =>{ Console.WriteLine("线程ID:{0},开始执行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Stopwatch stw=newStopwatch(); stw.Start();longresult = SumNumbers(10000000); ...
一、 创建缓存型线程池(CachedThreadPool) 1、定义: Executors.newCacheThreadPool():可缓存线程池,先查看线程池中有没有之前创建的线程,如果有则直接使用。否则就新创建一个新的线程加入线程池中,我们经常用此类线程池来执行一些业务处理时间很短的任务。
线程池案例代码:线程池案例代码:import java.util.Collections;import java.util.List;import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler;import java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor;import java.util.concurrent.SynchronousQueue;import java.util.concurrent....
handler 线程池模块代码重构 1 parent 92cece8 commit 24d1bc6 File tree austin-common/src/main/java/com/java3y/austin/common/constant ThreadPoolConstant.java austin-cron/src/main/java/com/java3y/austin/cron/utils ReadFileUtils.java austin-handler/src/main/java/com/java3y/austin/handler config ...
1.避免线程太多,使得内存耗尽 2.避免创建与销毁线程的代价 3.任务与执行分离 二、代码实现 1.线程池结构体定义 代码如下(示例): struct nTask { void (*task_func)(struct nTask* task); void* user_data; struct nTask* prev; struct nTask* next; }; struct nWorker { pthread_t threadid; int termi...