一、初始线程池1.1 何为线程池?我们先来打个比方,线程池就好像一个工具箱,我们每次需要拧螺丝的时候都要从工具箱里面取出一个螺丝刀来。有时候需要取出一个来拧,有时候螺丝多的时候需要多个人取出多个来拧,拧完自己的螺丝那么就会把螺丝刀再放回去,然后别人下次用的时候再取出来用。
线程池就是一个池子,池子里可以存放很多需要执行的线程; 创建特定数量的线程(这里称为执行线程)用于执行添加进池子的线程(这里称为任务); 添加进线程池的线程线存放在队列中,如果有空闲的执行线程,会被取走执行;如果所有的执行线程都在忙(线程池满),则会放在队列中等待,知道有空闲执行线程来取; 如果队列中没有需...
我们可以引入一个线程池,把日志这个任务抛给线程池,对于主循环来说,就只抛任务即可,这样就可以大大提升主线程的效率。这就是线程池异步解耦的作用 不仅仅是日志落盘,还有很多地方都可以用线程池,比较耗时的操作如数据库操作,io处理等,都可以用线程池。 线程池有必要将线程与cpu做亲和性吗? 在注重cpu处理能力的...
线程池可以监控线程的状态,及时检测到线程出现异常或错误,并进行相应的处理。 提供任务队列:线程池通常会使用任务队列来存储待执行的任务,这样可以实现任务的排队和调度。任务队列可以有效地管理任务,避免任务过多导致资源竞争和系统负载过重的问题。 3、C语言第一版(不可伸缩线程池的实现) 利用任务队列以及线程池 Vie...
// runStateOf: 获取线程池状态,通过按位与操作,低29位将全部变成0 private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } // workerCountOf: 获取线程池worker数量,通过按位与操作,高3位将全部变成0 private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } ...
C语言标准库中并没有提供线程池的实现,线程池需要手搓 实现线程池的基本思路是:先创建几个固定的线程,让每个线程运行起来,然后通过互斥锁和条件变量使得每个线程进入等待状态,当需要分派线程时,改变条件变量,使得某个线程退出等待状态开始执行传入的函数参数,执行完后重新进入等待状态。
这个项目使用C语言实现了最为简单的线程池技术,初学者也可以通过这个项目快速理解并使用到自己的线程池,下面是这个项目所提供的API,所有API的介绍都在:thpool.h 中 threadpool thpool_init(int num_threads) 初始化线程池,返回一个包含有num_threads个线程的线程池。
参数1:workerThreads:当前由线程池维护的空闲辅助线程的最小数目。 参数2:completionPortThreads:当前由线程池维护的空闲异步 I/O 线程的最小数目 // 获取由 GetMaxThreads 返回的线程池线程的最大数目和当前活动数目之间的差值。 GetAvailableThreads() //函数原型: ...
二、线程池的接口设计 (1)封装一个线程池的类。 (2)线程池的初始化:设置线程的数量。 (3)启动线程池:创建线程等工作。 (4)执行任务的函数。 (5)停止线程池。 (6)等所有任务执行完成,退出执行函数。 2.1、类封装 线程池类,采用c++11来实现。
今天用宇宙最强语言C语言来实现一下,先看一下线程池定义的结构体: struct threadpool_t { pthread_mutex_t lock; /* 用于锁住本结构体 */ pthread_mutex_t thread_counter; /* 记录忙状态线程的个数*/ pthread_cond_t queue_not_full; /* 当任务队列满时,添加任务的线程阻塞,等待此条件变量 */ ...