join() 和detach() 是线程管理中的两个方法,用于控制线程的生命周期和资源管理。 1. join() 方法: join() 方法用于等待一个线程的完成。调用该方法的线程将会阻塞,直到被调用的线程执行完毕。 当调用线程调用另一个线程的 join() 方法后,它将等待该线程的完成,然后继续执行后续代码。 join() 方法可以用于线...
3.2 执行完线程一定要记得执行对应的join()/detach(),否则可能导致对应的程序终止 #include<iostream>#include<thread>#include<algorithm>namespacemiss{classWorkerThread{public:voidoperator()(){std::cout<<"Worker Thread "<<std::endl;}};}intmain(){std::threadtob((miss::WorkerThread()));// 由于没...
}intmain(){threadt2(func2);threadt3(func3); t3.join(); cout<<"main"<<endl;return0; } 父线程t2创建子线程t,并使用detach分离父子线程。当t2结束时,因为此时主线程因为等待t3而未结束,所以t并不会结束。 虽说detach将父线程和子线程分离了,但是如果父线程时主线程的话,主线程结束子线程也会结束,此时...
join():阻塞主线程;加join() 的地方往往是主线程需要子线程的运行结果。 detach():分离子线程;当子程序很多时,让主线程一直等不太好,子线程在运行完后会自动被C++运行时库清理。 我们建议用join:阻塞主线程,让子线程先执行完,再继续执行主线程。 既然阻塞主线程了,那还有多线程的加速执行效果吗? 有的,比如...
join会阻塞当前线程,直到调用join的线程完成其执行。
std::threadthreadObj((WorkerThread()));threadObj.detach();threadObj.detach();// 会导致程序中断 因此,在调用 join() 或者 detach() 之前,我们每次都应该检查线程是否是 join-able 的。 代码语言:javascript 复制 std::threadthreadObj((WorkerThread()));if(threadObj.joinable()){std::cout<<"Detach...
join或detach 在发生异常的情况下join detach 线程管理基础 启动线程 每个程序至少有一个线程:执行main()函数的线程,其余线程有其各自的入口函数。线程与原始线程(以main()为入口函数的线程)同时运行。 使用C++线程库启动线程,可以归结为构造 std::thread 对象,其构造函数传入的参数是可调用对象。
C++作为一门强大的系统编程语言,自然也提供了丰富的多线程支持,多线程中的两个重要操作:join和detach。 多线程编程已经成为提高程序性能和响应速度的重要手段。C++作为一门强大的系统编程语言,自然也提供了丰富的多线程支持。多线程中的两个重要操作:join和detach。
就用join.如果我的线程可以在任意时间结束, 不需要专门的等待, 那就detach.
C++多线程中的join, detach, joinable thread是C++11中提供多线程编程的模块,使用的时候需要包含<thread>头文件。 首先我们先来看一下简单的hello world的多线程的代码(win10下vs2019) 这个创建的方式就是以函数作为一个入口,创建了一个子线程,那么创建的语句就是第11行代码所示,所传入的参数就是入口的函数名。