detach() 与join() 类似,在调用后会使原有函数对象不再拥有与之相关联的线程。此时再调用 detach() 就会让程序终止。 std::thread threadObj( (WorkerThread()) ); threadObj.detach(); threadObj.detach(); // 会导致程序终止 ( Terminate ) 因此,每次调用 join() 和detach() 前都应检查该线程是否是...
C++11多线程-【2】线程的join和detach 本文翻译自C++11 Multithreading – Part 2: Joining and Detaching Threads,转载自C++11多线程-【2】线程的join和detach 本文介绍线程对象 std::thread 的 joining 和 detaching。 使用std::thread::join() 进行线程的 joining ...
3.1 成对使用,没有创建线程,就不用调用join()/detach(),最好进行预先检查 std::threadthread_obj1((WorkerThread()));if(thread_obj1.joinable()){std::cout<<"Detaching Thread "<<std::endl;thread_obj1.detach();}if(thread_obj1.joinable()){std::cout<<"Detaching Thread "<<std::endl;threa...
join是会合,主线程等待Join的线程结束,相当于阻塞调用。 detach是分离,子线程独立出来执行任务,主线程失去对它的控制。
在C++11中,使用线程库创建多线程程序时,join()和detach()是两个关键的成员函数。join()用于等待线程完成,detach()则用于将线程与创建线程的对象分离,使之成为守护线程。通过join()函数,主线程可以等待其他线程的执行完成。例如,假设主线程启动了10个工作线程,然后需要等待它们全部完成。调用被等待...
join或detach 在发生异常的情况下join detach 线程管理基础 启动线程 每个程序至少有一个线程:执行main()函数的线程,其余线程有其各自的入口函数。线程与原始线程(以main()为入口函数的线程)同时运行。 使用C++线程库启动线程,可以归结为构造 std::thread 对象,其构造函数传入的参数是可调用对象。
本文翻译自C++11 Multithreading – Part 2: Joining and Detaching Threads,转载自C++11多线程-【2】线程的join和detach 本文介绍线程对象 std::thread 的 joining 和 detaching。 使用std::thread::join() 进行线程的 joining 一旦一个线程开始之后,另一个线程可以等待此线程结束。
int main() //主线程 { thread t(func); //子线程 t.join(); //等待子线程结束后才进入主线程 cout << "mian()" << endl; cout << "mian()" << endl; cout << "mian()" << endl; return 0; } detach()函数 称为分离线程函数,使用detach()函数会让线程在后台运行,即说明主线程不会等待...
启动线程后,需在相关线程对象销毁前调用join()或detach()。join()等待子线程执行结束,detach()则不等待。新手应先掌握join(),然后学习detach()。调用join()后,主线程将阻塞直到子线程结束,因此需在合适时机调用,而非创建线程后立即调用。join()与detach()只能调用一次,使用前需检查可调用性。一...
在使用std::thread时,需引入头文件并确保编译时明确引入外部依赖。构造函数通过std::thread::thread构造函数创建线程对象,可即时启动执行指定函数。join()与detach()join()调用join()函数,主线程需等待子线程执行完毕,方可继续运行。detach()detach()将线程对象与所代表的执行实例分离,线程在后台独立...