如果是凸多边形,和图形学里的裁剪算法是一样的。比如一条直线,首先选多边形的一个边,求出它的法线...
反正你的直线,圆和多边形最后都要rasterize到屏幕上,那么在屏幕空间里面做一个AND操作不就K.O.了。不...
GPU 只把完全不可见的三角形杀掉,不会对部分可见的三角形做裁剪。即只会 cull,不会 clip。cull 发...
底层代码用C++编写,支持C#、Python等其他编程语言。这是我见过的最轻量化、最好用、最快的裁剪库了。
GPU 只把完全不可见的三角形杀掉,不会对部分可见的三角形做裁剪。即只会 cull,不会 clip。cull ...
的答案中提到的OpenGL ES不支持自定义clip plane的原因是错误的。OpenGL ES支持自定义的clip plane。API...
凸多边形和平面的裁剪是非常简单的。按顺时针或逆时针顺序遍历所有的边,并且维护两个顶点列表,list1...
GPU 只把完全不可见的三角形杀掉,不会对部分可见的三角形做裁剪。即只会 cull,不会 clip。cull ...