一、线段裁剪 二、多边形裁剪 第三节二维裁剪 在二维图形的绘制或显示处理中,有时需要给出或显示某一部分原始图形。这可在适当位置按一定边界范围定义一个矩形区域(即窗口),使窗口内图形为所需部分,将其保留下来作为绘制或显示之用,而窗口边界以外的图形则予以舍弃。这种对二维原始图形的处理称为二维裁剪。
终点组以Ni(P2-P1)<0为特征,表示在该处沿P1P2方向前进进入多边形外侧起点组以Ni(P2-P1)>0为特征,表示在该外沿P1P2方向前进将进入多边形内侧的级联。 2.2算法程序描述: 成员函数CBClip()为这个程序的核心裁剪算法。这个算法就是Cyrus-Beck参数裁剪算法。该算法中t=number/den可用来计算直线段与窗口各边的t值。
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1.6 Liang-Barsky 线段裁剪算法 16 1.7 Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法 23 1.8 多边形扫描填充算法 30 2、几何变换功能 32 2.1 时钟 32 2.2 小球移动缩放 36 3、光照、材质和纹理映射功能 38 3.1 单光源 38 3.2 多光源叠加 40 3.3 纹理映射 41
2、 郑州壹品室内设计培训 1.1万 0 5、工地现场学习量房第五步:各种异形的测量和在CAD中的画图方法!工地现场量房测量锐角、钝角、多边形、弧形窗户! 郑州壹品室内设计培训 5972 5 展开 上B站,智能汽车第一站
3.6 填充多边形 3.6.1 水平边 3.6.2 狭长条 3.6.3 边相关性和扫描线算法 3.7 填充椭圆弧区域 3.8 图案填充 3.9 宽图元 3.9.1 复制像素 3.9.2 移动画笔 3.9.3 填充边界之间的区域 3.9.4 用宽折现进行逼近 3.10 线型和笔型 3.11 光栅空间的裁剪操作 ...
百度试题 题目凸包计算的主要用途在于: A. 多边形裁剪; B. 区域填充; C. 消隐; D. 上述三种中的一个。 相关知识点: 试题来源: 解析 B,C 反馈 收藏
c:为裁剪状态参数。当c=1时,则超出视图区的图形部分被自动裁剪掉;当c=0时,则对超出视图区的图形不作裁剪处理。 应注意:视图区建立以后,所有的图形输出坐标都是相对于当前视图区的,即视图区左上角点为坐标(0,0)点,而与图形在屏幕上的位置无关。
C 裁剪工具 V 移动工具 L 套索(多边形、磁性)W 魔棒工具 J 喷枪工具 B 画笔工具 S 像皮图章、图案图章 Y 历史记录画笔工具 E 像皮擦工具 N 铅笔、直线工具 R 模糊、锐化、涂抹工具 O 减淡、加深、海棉工具 P 钢笔、自由钢笔、磁性钢笔 + 添加锚点 - 删除锚点 T 文字 U ...