百度试题 题目写出几种多边形裁剪算法。相关知识点: 试题来源: 解析 多边形的裁剪算法: 1)逐边裁剪法 2)双边裁剪法 3)凹多边形处理方法 4)曲线边界区域裁剪算法反馈 收藏
最靠下的边被赋予 true,属于同一裁剪类型(裁剪 | 被裁剪)的边在传递该属性,如图 B、C、E 那样,以图 B 为例,内部三角形最高顶点所连接的两个边在传递底边 otherInOut 属性,所以在 D 图,内部三角形为 true,他是被裁对象,他对离它最近,不属于同一类型多边形的边的 otherInOut 取反,而在 E 图,因为属于...
它主要用于多边形裁剪。贝尔格罗夫多边形裁剪算法的思想是:从一个多边形的起点,每次移动到下一个顶点,v,判断是否在裁剪区域内,若在裁剪区域内,则标记当前顶点v为可视边界,否则为不可视边界;然后,从v移动到下一个顶点,只要发现在裁剪区域外的边界,就必须标记下一个顶点为可视边界;最后,当发现多边形完全不在裁剪区域...
weileratherton多边形裁剪算法是基于边界点的引入和处理的。该算法将两个多边形相互之间进行裁剪,并生成裁剪结果。算法使用四个边界点集合,分别为输入多边形的边界点集合(输入多边形顶点经过一系列处理得到),裁剪多边形的外部边界点集合和内部边界点集合,以及裁剪结果的边界点集合。 2.算法步骤: weileratherton多边形裁剪算法...
多边形裁剪算法的输出应该是裁剪后的多边形边界的【定点序列】! 5.1Sutherland—Hodgeman多边形裁剪——>【分而治之】 基本思想: 将多边形边界作为一个整体,每次用窗口的一条边对要裁剪的多边形和中间结果多边形进行裁剪。 把平面分为两个区域:包含有窗口区域的一个域称为可见侧;不包含窗口区域的域为不可见侧。
1 累加和求重心 设平面上有N 个离散数据点( xi , yi ) ( i = 1, 2, ., n) , 其 多边形重心G( . x1, . y1) 为: 这是求多边形最简单直观的方法。可以直接利用离散数 据点的x, y坐标就能求图形重心。但是缺陷在于没有对离散 数据点所围图形做任何处理和分析,精度不够。 1. 2 算法一:在讲该...
Sutherland Hodgman多边形裁剪算法 Sutherland Hodgman算法是一种用于计算二维多边形裁剪的算法,由Jonathan Sutherland和John Hodgman于1974年提出。它主要用于计算两个多边形的交集,即一个多边形相对于另一个多边形的可见部分。 分类 Sutherland Hodgman算法属于计算几何学中的裁剪算法,它是一种非常实用的算法,可以用于多种场景...
一、算法步骤 1.初始化:将待裁剪的多边形P和裁剪多边形Q的边界表示为一系列的顶点。设P的顶点集合为{p0, p1, , pn},Q的顶点集合为{q0, q1, , qm}。 2.排序:将P的所有顶点按照逆时针(或顺时针)的顺序排列,将Q的所有顶点也按照逆时针(或顺时针)的顺序排列。 3.初始化裁剪结果:将裁剪结果设为一个空...
分割处理策略分割处理策略:将多边形关于矩形窗口的裁剪分解为多边形关于窗口四边所在直线的裁剪。 流水线过程流水线过程(左上右下左上右下):前边的结果是后边的输入。亦称亦称逐边裁逐边裁剪算法剪算法 基本思想是一次用窗 10、口的一条边裁剪多边形。 考虑窗口的一条边以及延长线构成的裁剪线该线把平面分成两个部分...
GDAL中可用的主要多边形裁剪算法包括: 最近邻重采样,此算法将输入栅格数据集中最近像素的值分配给裁剪的输出像素。它计算效率高,并且保留原始像素值,但它会在裁剪的输出中产生锯齿状边缘。 双线性重采样,双线性重采样对输入栅格数据集中四个最近像素的值进行插值,以计算每个裁剪的输出像素的值。它比最近邻重采样产生...