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nuke基础教程:界面布局及菜单概述(三) 3.Nuke Viewer [视窗] 在后期合成软件中,视窗好比我们的眼睛,无论什么图像素材,还是通过编辑处理的特效效果,都必须通过视窗显示出来,这样我们才能得到最直观的效果。在Nuke中视窗不单是-一个显示窗口,同时也是一个节点,将所有的工具均以节点来表示,可以说这是所有节点类软件的...
超详细的nuke抠像步骤教程! ※步骤1选择并移动Primattel节点到Rotol节点的左侧,在节点工具上单击 图标,在弹出的菜单中选择并创建一个Shuffle节点,在其参数面板中设置通道选项,如图11.033所示。 这样我们便得到了一个前景rgba都是alpha通道的图像,下面接着继续操作。
01:05 01:05 呃...广告无法正常播放了 开通VIP广告权益,或关闭屏蔽广告功能 开通VIP会员 很抱歉当前视频暂时无法播放,请您稍后再试 去看看其他视频 火星时代动画教程 《变形金刚3》幕后制作大揭秘讲座 分享 评论 点赞 更多
火星时代视频剪辑课程内容 火星时代的视频剪辑课程主要是帮助大家学习和掌握影视视听语言和镜头语言,系统的讲解Edius、PR两款主流剪辑软件剪辑技术,各大企业需要的ae、au、pr技术在火星时代都可以学到,通过实例使用 AfterEffects 软件的mask动画特效、字幕特效 、键控特效、 摄像机动画。让剪辑专业的学生制作出更酷炫的作...
zbrush基础教程:Z球的基本使用方法 ZSphere [ Z球]是ZBrush独特的建模方式,这种建模方式与传统多边形建模方式有很大的不同,传统建模方式主要是以调节模型点、边、面来改变物体造型的;而ZSphere [Z球]建模方式则是以大小不一的球体与球链组合成模型,通过对它们的调整来实现物体基本形态的搭建,然后再转换成网格物体...
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