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nuke基础教程:界面布局及菜单概述(三) 3.Nuke Viewer [视窗] 在后期合成软件中,视窗好比我们的眼睛,无论什么图像素材,还是通过编辑处理的特效效果,都必须通过视窗显示出来,这样我们才能得到最直观的效果。在Nuke中视窗不单是-一个显示窗口,同时也是一个节点,将所有的工具均以节点来表示,可以说这是所有节点类软件的...
超详细的nuke抠像步骤教程! ※步骤1选择并移动Primattel节点到Rotol节点的左侧,在节点工具上单击 图标,在弹出的菜单中选择并创建一个Shuffle节点,在其参数面板中设置通道选项,如图11.033所示。 这样我们便得到了一个前景rgba都是alpha通道的图像,下面接着继续操作。
GI全名为Global Illumination(全局光照)。在一个场景中,根据照明中光能的来源,分为直接光照和间接光照,直接光照是有光源所发出的光能直接照射到场景中物体上所形成的照明效果,间接照明是光源发射的光能经由场景中其他物体表面反弹后照射在某些物体表面所形成的光照现象(间接照明中的光能来自与直接照明中被物体表面所反弹...
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