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观察界面中的视窗,我们会发现在其上下位置有很多的按钮或参数栏,为了让大家能更好地理解,今天主要会详细介绍Viewer [视窗]的” 些基本参数和属性。 打开Nuke后,可以在Node Graph [节点操作]中看到有一个Viewer1节点 ,这是系统默认的视窗,如果将该节点删除,此时视窗也会同时消失。那么如何再次创建视窗呢?下面介绍几...
话说上一次介绍材质混合案例还是很久之前的事情,UE4丨材质融合过渡的应用案例,其实当时写这篇文章的时候,UE已经更新了虚拟纹理功能,一直也是没有时间把这块总结成文章,为了更便捷的使用地形材质混合,虚拟纹理材质才是更好的解决方案。 先来看一下最后的完成效果。 这里和之前文章的区别就在于,虚拟纹理材质混合不是贴图...
多种教程 总有一个适合自己 ◎Maya中如何创建特效粒子(四) ◎Maya中如何创建特效粒子(三) ◎Maya中如何创建特效粒子(二) ◎Maya中如何创建特效粒子(一) ◎解析MAYA灯光的高级属性(六) ◎解析MAYA灯光的高级属性(五) 专业问题咨询 你担心的问题,火星帮你解答 北京虚幻引擎课程如何选择适合的 在数字...
※步骤1选择并移动Primattel节点到Rotol节点的左侧,在节点工具上单击 图标,在弹出的菜单中选择并创建一个Shuffle节点,在其参数面板中设置通道选项,如图11.033所示。 这样我们便得到了一个前景rgba都是alpha通道的图像,下面接着继续操作。 ※步骤2选择Roto1节点,按住Shift键,在节点工具栏上单击图标,在弹出的菜单中选择...
Maya中的动画控制部分是用于控制动画时间的工具,它包括时间滑块、时间范围滑块和播放控制器。 首先了解两个非常重要的概念:帧和帧率。 *帧 动画播放速度的快慢需要用时间来衡量,时间的单位有两种,一种是秒,另一种是帧。将一秒分成若干等份,每一等份所间隔的时间就是一帧。在电影的制作中,1秒等于24帧,而在国内电...
mental ray是:个专业的3D渲染器,它在电影领域中已得到广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。 本章主要介绍mental ray的基础知识,包括基本的概念及应用、发展历程、加载mental ray的方法、材质定义、Scanline渲染和Raytracing渲染, 以及全局照明。
GI全名为Global Illumination(全局光照)。在一个场景中,根据照明中光能的来源,分为直接光照和间接光照,直接光照是有光源所发出的光能直接照射到场景中物体上所形成的照明效果,间接照明是光源发射的光能经由场景中其他物体表面反弹后照射在某些物体表面所形成的光照现象(间接照明中的光能来自与直接照明中被物体表面所反弹...
Maya多边形建模教程(三) 2.7 Prism (棱柱体) 功能说明:用来创建多边形棱柱体。 参数详解:单击Create>Polygon Primitives>Prims(创建>多边形基本几何体>棱柱体)打开选项窗口,如下图(左)所示,长度和长度大小的参数含义如下图所示。 ◎length(长度) 设置棱柱体y轴向.上的长度,默认值为2。