总之,游戏帧数超过显示器刷新率不仅有意义,而且在许多情况下是非常有益的。随着技术的不断进步,我们有理由相信,未来的游戏体验将会更加流畅、真实和沉浸。而对于那些追求极致体验的玩家来说,高帧数和高刷新率无疑是他们不可或缺的选择。
适配性:理论上来说,显示器的刷新率和游戏帧数应该相互适配,以达到最佳的视觉效果。如果游戏帧数高于显示器刷新率,那么多余的帧数将无法被显示器完全显示出来;如果显示器刷新率高于游戏帧数,那么显示器将等待游戏生成更多的帧数来更新画面。 同步技术:为了解决刷新率与帧数不匹配可能导致的问题(如画面撕裂),引入了同步...
游戏帧数:是指游戏在一秒钟内渲染出的画面帧数,通常以帧每秒(FPS)表示。比如游戏以60FPS运行,就表示每秒渲染60帧画面。帧数越高,游戏中的动作越流畅。 它们之间的关系可以这样理解: 匹配关系:当游戏的FPS与显示器的刷新率相同时,画面最为流畅。例如,在144Hz显示器上玩144FPS的游戏,体验最佳。 FPS高于刷新率:如果...
二者关系游戏帧数本身和显示器刷新率是没有关系的,纯纯是硬件决定游戏帧数,比如你游戏很卡并不会因为你换了高刷电竞显示器而变得流畅。但是从游戏体验上来说,游戏帧数和显示器刷新率又是有一定关系,两者互相影响。游戏帧数低于显示器刷新率:当游戏帧数低于显示器的刷新率时,会出现“撕裂”现象,即画面上出现水平...
举例来说,如果一个显示器是144赫兹的刷新率,那么在一秒钟之内它可以刷出144张图。而游戏的帧数则是和电脑的硬件配置有关系,特别是显卡的性能。显卡性能越高,游戏的帧数表现就越好。再说一下刷新率的高低和游戏帧数的高低之间的关系。比如说,如果显示器只有60赫兹,而我的电脑配置很高,游戏可以达到120FPS的帧数...
这个就是方向思维了,游戏自身的帧数比显示器刷新率还高的时候,游戏可以把自己的帧数降低下来,跟显示器同步,实现平稳、稳定的画质输出,帧数别一会儿高、一会儿低的情况下,反而显示效果更差。 如果游戏帧数比显示器帧数还低,那垂直同步会怎样?如上面所说的,我会等着屏幕采样信号,然后同步输出,而屏幕是不会等我输出的...
然而,当游戏帧数与显示器刷新率之间出现不匹配时,就可能会引发一系列问题。如果游戏帧数远高于显示器刷新率,那么显示器将无法完全展示游戏生成的所有画面,这就会导致性能浪费,因为显卡和处理器在生成多余的画面上耗费了资源,而这些画面却无法被玩家看到。另一方面,如果游戏帧数低于显示器刷新率,那么显示器就会面临...
刷新率和帧数之间存在一定的关系。简单而言,帧数越高,游戏就显得更加流畅、顺畅。而显示器的刷新率则可以视作游戏帧数的上限。 例如,如果一个游戏的帧数是200fps,但是你的显示器只能支持60Hz的刷新率,那么显示器每秒钟只能更新60次,这就意味着它最多只能显示60...
玩游戏的帧数和显示器的刷新率确实有关系。显示器的刷新率,简单来说,就是屏幕每秒更新画面的次数。比如一个60Hz的显示器,每秒能显示60幅画面。而游戏帧数,是指游戏引擎每秒能计算和渲染的画面数。当游戏帧数高于显示器的刷新率时,显示器不能完全展示出游戏生成的所有画面,这可能导致性能浪费。反过来...
结论 游戏帧数和显示器刷新率是紧密相关的,两者共同决定了游戏的流畅度和视觉体验。高刷新率显示器可以...