对高实时性要求的竞技游戏,帧同步是理想选择;对大规模玩家同时在线的游戏,状态同步的优势更为明显;面对小型实时竞技游戏,优化后的快照同步依然具有应用价值。合理选择和应用同步技术,结合各类优化措施,不仅能提升游戏画面的连贯性和稳定性,还能显著改善玩家的总体体验,使他们在不同的网络环境中都能享受流畅而具沉浸感的...
客户端读取玩家输入,更改蛇的方向。 服务端接收输入,移动蛇头,检查游戏状态。 服务端发送状态更新给客户端。 技术挑战: 同步所有玩家状态。 处理输入延迟和游戏逻辑的复杂性。🔍 深入探讨: 锁步状态更新细节:帧同步依赖最慢玩家的响应,网络质量影响等待时间,可能导致不流畅的游戏体验。 客户端预测挑战:需要准确模拟...
不止是状态同步,帧同步也是可以 “预测回滚” 的,但叫法是 timewarp。大体做法都是记录快照,然后出现冲突的时候回滚到快照点。韦易笑的这篇文章《帧同步游戏中使用 Run-Ahead 隐藏输入延迟》[2]介绍过这种做法。 3. 参考 [1] 邓君. 王者技术修炼之路. Available at youxiputao.com/articles, 2017-5. [2]...
目前会用到快照同步的主要就是云游戏,以及一些小游戏,比如这篇文章[7]介绍了一款实时竞技小游戏《保卫豆豆-欢乐枪战》的技术实现,一开始这个游戏采用的是状态同步,但由于是小游戏,受限于这几个原因:“运算性能较差,客户端计算量不能太大;Javascript 代码很容易被破解,玩家想要作弊的话很容易;网络连接只能使用 TCP,...
自适应同步技术的两个主要代表是NVIDIA的G-Sync和AMD的FreeSync。这两大技术旨在通过调整显示器刷新率来匹配显卡输出的帧率,从而减少游戏画面的撕裂现象,提高视觉的流畅度。NVIDIA的G-Sync技术基于专用的G-Sync模块,实现了高度的同步精度和稳定性。而AMD的FreeSync则是一种开放性更强的技术,不需要专用硬件模块便可以实...
一、网络同步技术 游戏机/街机时代 很明显,小霸王游戏机时代,是没有网络同步的,它也有同步,但是只需要处理好两个手柄输入的同步就够了。只要我们在同一个机器游玩,我们的手柄输入一定会传入到同一个游戏机,同一个CPU,同一个处理逻辑,等游戏逻辑计算好了之后,再把结果输出到那个带后脑勺的凸面显示器即可(不会有...
总结一下,客户端根据服务器的状态+后续操作来重现游戏画面,服务器接收玩家操作,独立迭代游戏逻辑,迭代中发现状态变化(玩家操作等决策引起),通知客户端,客户端先同步服务器上的状态,然后基于这个状态再结合操作播放动画。总之服务端迭代服务端的,客户端迭代客户端的,服务器每次状态变化,同步到客户端后再接着播放动画。
活动现场,腾讯光子工作室高级工程师宝爷以《游戏中的实时同步》为主题发表演讲,分享了游戏实时技术中的帧同步和状态同步,并通过对抗延迟、框架设计、断线重连和一致性问题等多方面,介绍了帧同步游戏在技术层面的实现细节。以下为演讲内容,略有删减:大家好,我是Cocos论坛的宝爷,来自光子工作室。今天我要分享的是...
帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术,本篇文章要给大家介绍的是RTX游戏中帧同步实现,帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,想要了解更多帧同步的知识,继续往下看。 一.背景 帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术。与状态同步不同的是,帧同步只同步操作,其大部分游戏...
本文将针对游戏开发中实现多人游戏的网络同步技术进行探讨。 一、远程过程调用(RPC) 远程过程调用,简称RPC,是实现多人游戏网络同步的一种重要技术手段。通过RPC,游戏服务器可以将游戏状态的更改传达给所有连接到服务器的玩家。具体的实现方式是,每个客户端连接到服务器后,服务器将游戏状态的变化通过网络传输到所有客户...