客户端读取玩家输入,更改蛇的方向。 服务端接收输入,移动蛇头,检查游戏状态。 服务端发送状态更新给客户端。 技术挑战: 同步所有玩家状态。 处理输入延迟和游戏逻辑的复杂性。🔍 深入探讨: 锁步状态更新细节:帧同步依赖最慢玩家的响应,网络质量影响等待时间,可能导致不流畅的游戏体验。 客户端预测挑战:需要准确模拟...
网游中的网络同步技术已经被研究很长时间了,有不少文章都在探讨这项技术,在拜读了一系列文章之后,打算自己做一次归纳总结。 游戏中的网络同步相对于普通互联网应用更复杂很多,因为它要实现的不单是数据上的同步,还有表现上的同步,另外,高互动需求导致对于延迟极其敏感,可以说,游戏中的网络同步的大部分优化都是在于...
针对延迟以及网络抖动,可以通过增加缓冲区的方式来对抗: 输入 -> 缓冲区 -> 渲染 缓冲区的问题在于会增加延迟。 2.3 预测回滚 不止是状态同步,帧同步也是可以 “预测回滚” 的,但叫法是 timewarp。大体做法都是记录快照,然后出现冲突的时候回滚到快照点。韦易笑的这篇文章《帧同步游戏中使用 Run-Ahead 隐藏输入...
早期游戏使用的简单插值方法已经逐渐演变为更加复杂的时间同步机制,确保每位玩家所看到的游戏世界都是一致的。这种技术的演进使得玩家能够在游戏中获得更好的沉浸感和互动体验。 值得关注的是,人工智能(AI)技术在网络同步中的应用也越来越广泛。通过 AI 技术,游戏开发者可以生成更智能的 NPC(非玩家角色),使其在多用户...
远程过程调用,简称RPC,是实现多人游戏网络同步的一种重要技术手段。通过RPC,游戏服务器可以将游戏状态的更改传达给所有连接到服务器的玩家。具体的实现方式是,每个客户端连接到服务器后,服务器将游戏状态的变化通过网络传输到所有客户端,从而实现多人游戏的同步。 在实际应用中,RPC技术通常使用TCP/IP协议进行通信。服务...
游戏服务器架构:网络游戏同步技术概述,注:本文的锁步同步(Lockstep)特指只同步操作的确定性锁步同步。本文将快照同步等同于状态同步。网络传输
在视频游戏领域,网络同步技术一直是推动游戏体验极大提升的重要力量。从最初的单机游戏时代,到如今的实时在线对战,网络同步的发展带领着玩家经历了一场前所未有的革命。 在早期,网络同步技术的应用主要集中在局域网之上。玩家在同一网络环境下,共同体验游戏,这种形式虽然能带来多人互动的乐趣,但由于网络延迟和带宽限制,...
最近在尝试在Unet的Reliable UDP的基础上,配合Entitas做一个快节奏多人联机游戏,熟悉一下相关的技术。 现在国内的资料指出,网络同步可以分为两大类,分别是帧同步和CS架构的各种同步 帧同步 帧同步大部分情况下应用于RTS游戏,各个客户端基于p2p连接,没有服务器。
编者按:网络游戏同步技术影响着玩家的体验,如果没有做好,可能会使玩家大量流失。腾讯游戏学院专家Donald,在本文对网络游戏同步技术进行了系统性的介绍,希望对大家有所帮助。 本文会就网络游戏同步技术进行概述,包括如下内容:著名游戏网络同步方案汇总、网络传输协议(Network Transport Protocol)、网络同步模型(Network Model...
帧同步实现回放有天生的技术优势,因为有了一致性的保证,存储初始数据和用户输入,逻辑内核启动播放模式,将时间轴的用户输入,按照时间轴消耗即可。 断线其实是回放的变种,应用形态不一样,技术差不多,可以不驱动表现。 反外挂,帧同步的游戏结果是所有客户端一起说了算,算法一致性保证了大家的结果是一致的,可以简单使用...