游戏化的定义看起来很简短,但简单的定义往往代表了更广阔的含义。近年来在营销领域最常用的手段就是PBL,也正因此,许多营销者会把PBL=游戏化。但这里想表达的是,PBL是游戏化,例如之前的文章中有提到的Nike Run Club、Zombies Run、盛大员工任务积分系统等,但并不是所有游戏化的案例都含有PBL元素,这里举个例子...
美国学者卡尔M.卡普是“游戏化”学习的提出者,他认为游戏具备规则性、响应性、挑战性、积累性、趣味性等5个特征,同时还定义了游戏元素——这些元素组合在一起变为教育游戏。他的研究提醒我们,好游戏不仅是游戏元素的堆砌,更是一种成功的艺术形式,给儿童带来快乐的同时引起情绪反应,促进思考和行动。(孟岳)—...
通常,我们提及游戏或者游戏化,第一反应都会联想到它是与提升用户/客户/终端消费者的体验相关,其实不然。在游戏化被各大企业用于商业实践以后,同时期,企业(尤其是大型企业)也开始对于内部组织进行一些游戏化的尝试(如将一个内部组织协同过程游戏化,或者引入一个勋章体系,对于虚拟荣誉的授予进行设计)。早在2011...
游戏化概念中的第二部分,就是游戏设计技术。大家再回想一下,游戏不仅仅只有游戏元素,这部分重视的是参与者的视觉体验的提升。但游戏的精髓在于,能够将杂乱无章的游戏元素,以某种方式“粘”在一起,并发挥1+1>2的效应。好游戏之所以被称之为好游戏,是因为它系统的、深思熟虑的、巧妙的设计了游戏进程(故事...
在这些圈子里,游戏化因为不断地重复、以成就为导向的操作性条件反射(operant conditioning)而遭到批评。批评者指出,游戏化往往只利用游戏艺术形式最表面的方面来服务于利润,一个最大问题是它关注外在动机而非内在动机,“换句话说,它为我们提供了积分、奖章和排行榜,为我们提供了数字和奖励来激励我们不断进步,...
在当今数字化时代,游戏化设计已成为提升用户参与度和留存率的重要策略。本文将深入探讨游戏化设计的核心框架,包括用户类型分析、关键游戏化机制以及从浅层到深度的游戏化层级设计。一、玩家(用户)类型分析 想象一下,你设计了一款产品,希望用户更活跃、更沉浸、更愿意掏钱。但问题是,不同用户的需求和动机千差万...
游戏化(Gamification),为我们提供了一种新的思路来增加产品或服务对消费者的吸引力。 前言: 2015年南加大心理学博士 Amy Kim 集合游戏产业产品开发经验和产品消费行为心理学,将游戏化(Gamification)完全进化为游戏思維(Game Thinking)的产品开发方法:集游戏开发方法+系统思考+設计思考+敏捷精益 UX方法 ,将产品设计提升...
比如Keep可以做成跑步养成游戏,跑得越多,角色升级越快。学习类产品:让用户成为探索者,每完成一个课程就解锁一块知识地图,最终拼成一个完整的学习世界,做成语言冒险。电商平台:比如淘宝可以把双11购物节做成寻宝游戏,用户在不同店铺完成任务,解锁隐藏优惠。方案背后的思考逻辑:人天生喜欢听故事,如果产品的游戏...