“游戏化是一种营销废话(bullshit),是顾问们发明的一种手段,目的是捕捉电子游戏这种野生的、令人垂涎的野兽,并将其驯化用于大企业灰色无望的荒原,而废话已经在这些领域占主导地位。”游戏设计师伊恩·博格斯特(Ian Bogost)在《大西洋月刊》发表的《游戏化是废话》一文中犀利地指出,“废话”的作用是隐瞒、打动...
将游戏文化重塑与一系列更便宜、更快的技术(包括 GPS、无处不在的移动互联网、功能强大的智能手机、Web 2.0 工具和服务等)相结合,你可以说拥有了游戏化崛起所需的各种要素。从真实的意义上讲,2010 年的现实已经准备好被游戏化了,换句话说,游戏化在当时是非常适合的一个想法。 游戏行为 好吧,你可能会问,这有...
游戏化的概念 宾夕法尼亚大学教授Kevin Werbach对于游戏化(Gamification)的概念给出了一个浅显的、可拆解的概念: “Gamification is the use of game elements and game design techniques in non-game contexts.” “游戏化是将游戏元素及游戏设计技术用于非游戏领域。” 概念很直接明了,下面我们对于概念的3部分进...
游戏化和游戏的相关性 上面说了游戏化与游戏在某些应用背景下的区别,那么游戏化与游戏有没有关联性呢?肯定是有的,从概念中就能看得出来: “Gamification is the use ofgame elementsandgame designtechniques innon-game contexts.” “游戏化是将游戏元素及游戏设计技术用于非游戏领域。” ...
游戏化(gamification) 是一种将游戏元素和机制引入非游戏环境的策略,旨在激励人们参与、提升体验与培养忠诚度。这种概念并不仅限于游戏本身,而是基于游戏的内在动力机制,例如分数、等级、成就、挑战、排行榜和实体奖品等,以推动人们主动探索、竞争和达成目标。游戏化的核心是数据分析与统计。通过统计玩家的...
游戏化(Gamification)是近年来的一个热词。简单来说,就是将游戏中的典型元素,如竞争对抗、计分或收集代币等,与我们日常活动结合起来。例如,奖励一些带有社会责任的行为,如升级改造、环保行动和乐于分享等,以此鼓励用户参与产品或服务。在消费行...
SAP社区的PBL游戏化机制运营 二、提高生产力 这里所说的生产力指的是引导、鼓励员工更好地完成核心工作。虽然“术业有专攻”,“隔行如隔山”,激励销售人员与激励会计师或程序员,因为和核心工作的不同,激励方式也可能有所变化。实践下来,游戏化可以让员工在产生自驱力方面有一定的促进,能让他们行动起来,并产生...
01 我们对于游戏化误解的表现 “游戏化”是这几年比较热门的一个概念,从阿里的蚂蚁系列成功进入人们的生活以来,游戏化被推上了一个新的高潮。很多没有游戏行业经验的小伙伴在做游戏化设计的时候,或多或少的会冒出一些有意思的问题,最常见的就是“把产品图形化当做游戏化”和“把BPL加入产品就是游戏化”。