而其实这事儿对于游戏策划来说并不复杂,我们日常工作做的也都是这种事,只是不容易把它们抽象归纳,在面试中或者在其他非游戏产品的应用中表达和落地,虽然游戏设计本身和产品的游戏化设计并不能在实际产出或者项目经验上做到完全覆盖,但这俩内核机制和设计原理是相似的。本文只从一个游戏循环机制展开,讲讲普通的游戏循环机制如
你可以逐渐开始通过逐步测试和迭代来引入游戏化设计。“不同于视频游戏,游戏化的设计可以持续增加新增功能,以新的方式吸引用户,保持新鲜感”(布莱恩·波克)。在《游戏化》这本书里,布莱恩·波克给出了三个根本的理由来解释游戏化通常会失败的原因:商业成功尚未被明确定义。游戏化的解决方案被设计为实现组织目标...
游戏化是通过让用户参与实验(设计好的游戏化情景,你也可以简单理解为产品的场景)并通过用户自己的努力获得成果(奖励,等级,社交奖赏,成长等),并通过一系列连贯的触点(即用户和服务发生交集的点)设计,使用户行为贯穿整个业务流程,获得完整的用户成长体验的过程,在这个过程中,用户会更容易进入心流的状态,也会在不断的...
游戏化(Gamification)并不仅仅是将视觉元素和奖励积分引入到产品中,而是将游戏元素和游戏设计技术应用于非游戏环境,以激发更高的用户粘性和忠诚度,从而推动预先设定的业务目标。奖励积分、徽章、PK 和故事只是游戏机制众多模式中的一小部分。 游戏化设计在产品和服务中的应用越来越多,因为许多企业已经意识到需要提供更多...
在游戏化活动设计中,【情境】是大家所熟悉的。 尤其是数学活动之所以强调情境设置,是由于儿童对数学问题的解决是在情境中的,而情境往往也是问题发生的场域,儿童在真实或接近真实的情境中学习数学,所以我们情境设置应特别注意生活化和问题性的特点。 即使是故事...
一、游戏化设计让亲子互动更有趣 在亲子相处的时光里,游戏化设计可是个能让互动瞬间变得超有趣的魔法棒。就拿简单的日常活动来说,如果把收拾玩具设计成一场“玩具回家大冒险”游戏,孩子会觉得特别新奇。不再是枯燥地被要求整理,而是像小勇士一样,要帮各种玩具找到它们在收纳箱里的“家”。这样一来,孩子会更...
在游戏化设计过程中我们经常以提升用户粘性为核心目标,细化粘性指标其分为三个阶段:初粘性、持粘性、强粘性。打造产品粘性的过程和设计用户游戏旅程是异曲同工的,通过对产品阶段性状态的判断,可帮助我们更加有效地找到挖掘用户动机,进行有效的驱动力分配。从而建立符合产品产品粘性阶段的动态驱动力模型。
正确的游戏观 1. 重新认识游戏 游戏化的背景知识 1. Play&Game 2. 日常生活与游戏的交汇 游戏化设计方法论 1. 定义 2. 情景设计 3. SPD 设计方法 游戏案例 第一步: 探寻(Chasing) 第二步: 增强(Enhancing) 第三步:部署(Deploying) 小结 你在《原神》中为刷丘丘人材料肝了多少小时?? 你在《阴阳师》中...
五、B端游戏化设计流程——以【拣运-清场巡检】为例 5.1背景分析 目前拣运场地对于滞留货物,未进行清仓盘点,场内库存信息流与实物流是否一致看不清楚;由于拣运场地工序多,自动化设备存在漏扫、卡件;人为操作误差可能导致漏发、错发、漏装等问题,若波次节点后...