大部分人对游戏化设计最直观的理解就是拉新促活,但是就我的观察来看,游戏化的主要适用场景并不是拉新,对拉新能起到作用的支点是自传播属性,但仍然不太合适以新用户数来作为衡量的数据指标。而且设计低劣的游戏化系统,反而有着降低用户留存的效果。不管什么设计方法都是为目标服务的,不同的方法解决不同目标的问...
顶级游戏化专家Yu-Kai Chou曾在他的书《游戏化实战》中提出: “游戏化设计即是以人为本的设计 (human focused design), 它不同于体验设计的一般理论以人为中心的设计(human centered deisgn),或者IDEO提出的以用户为中心的设计(user centered deisgn)。” 游戏化设计不是常规的找痛点并解决问题,游戏化设计通常...
游戏化是通过让用户参与实验(设计好的游戏化情景,你也可以简单理解为产品的场景)并通过用户自己的努力获得成果(奖励,等级,社交奖赏,成长等),并通过一系列连贯的触点(即用户和服务发生交集的点)设计,使用户行为贯穿整个业务流程,获得完整的用户成长体验的过程,在这个过程中,用户会更容易进入心流的状态,也会在不断的...
游戏化设计通过设计产品的吸引力,激发用户的兴趣,保持用户黏性。 游戏化设计适用场景传播 大部分人对游戏化设计最直观的理解就是拉新促活,但是就我的观察来看,游戏化的主要适用场景并不是拉新,对拉新能起到作用的支点是自传播属性,但仍然不太合适以新用户数来作为衡量的数据指标。而且设计低劣的游戏化系统,反而有着...
游戏化设计的定义 把游戏中惯用的哪些伎俩抽离出来,应用到非游戏场景 游戏化是理解用户的目标和动机,并设计出可以激励用户实现目标的体验。 一个探索和发现的过程对设计一款游戏化产品来说非常重要 深入理解商业目标和用户目标能帮助设计师更有效的构建解决方案,而不仅仅是对问题进行拆分。
编辑导语:游戏行业快速发展,借鉴游戏设计思维给用户创造乐趣、加强行为动机可以更好地实现业务目标,创造商业价值。游戏化设计将游戏元素和设计技术应用于产品中,可以让用户快速进入心流状态,有效地保证了用户体验及粘性。本文中详细解读了成功的游戏化设计必不可少的三个要素,为设计师提供了实践思路,让我们跟随作者,一起...
01游戏化设计的意义与价值 游戏化(Gamification)是指将游戏元素和游戏设计技术应用于非游戏场景,用游戏化机制创造乐趣来更好地实现目标。也就是说,通过游戏的方式,为非游戏化的场景或产品赋能,让用户在使用产品过程中获得更多的乐趣,创造更大的产品价值。目前在电商领域,游戏化产品主要是作为流量产品存在的,...
让用户上瘾的秘密——游戏化设计解析 36年前(1983年7月15日),日本任天堂公司推出FC游戏机(即红白机),开启了日本游戏产业的辉煌历史,红白机也随即成为时下很多热门游戏的前身。如今,掌机、PS4、网页游戏、手游全面爆发。游戏成为人们娱乐活动的重头戏,而加入游戏化设计的产品也几乎渗透在人们生活的各个方面。...
在游戏化设计过程中我们经常以提升用户粘性为核心目标,细化粘性指标其分为三个阶段:初粘性、持粘性、强粘性。打造产品粘性的过程和设计用户游戏旅程是异曲同工的,通过对产品阶段性状态的判断,可帮助我们更加有效地找到挖掘用户动机,进行有效的驱动力分配。从而建立符合产品产品粘性阶段的动态驱动力模型。
游戏化设计的概念近几年传播甚广,应用越来越广泛,鄙人也比较爱玩游戏,因此对此设计理念比较感兴趣,希望能通过本次的总结,得出一些有价值的设计思路,并且能够应用到未来的设计工作中,共勉。 首先,什么是游戏化设计? 我们想了解一件事情或者一个概念经常要刨根问底,游戏化设计的概念是由著名的游戏化设计专家Yu-Kai Ch...