游戏化实战创作者 ··· 周郁凯 作者 作者简介 ··· "Yu-kai ChouTED演讲人、行为学专家、顶级游戏化专家。为Google、eBay乐高、花旗银行、华为、思科、富达投资、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构、高校提供高层培训与咨询服务。全球多家大型科技研讨会与顶尖学术研究机构演讲人。 英国Leaderboard...
1年初级游戏化实战 产品设计 结合「游戏化实战」,重新思考积分体系可玩性 当公司发展到成熟阶段,大多数会利用积分体系来作为活跃留存的渠道之一。若要活跃留存进而服务转化增长指标,势必先要确保用户“来了还想来”,那就要搭建起积分体系的可玩性,这里可玩、好玩,自然就愿意来,这个流量场景才可做更多有价值的产出。
Foldit通过游戏化手段,吸引大众参与,在三周的时间内解决了一个科学家们已经研究了十年的蛋白质折叠问题。这项研究表明,使用游戏化应用的人类智慧可以帮助科学家们解决一些复杂的科学难题,同时也提高了公众参与科学研究的积极性。 3)Phylo 一款由麻省理工学院开发的应用,它使用游戏化的方式来帮助研究基因序列的比对和分...
反馈机制:先明确可以植入反馈机制及触发器的所有位置,再弄清楚可以嵌入的反馈机制(游戏化设计)
产品设计方法之一|《游戏化实战》 episode1 心指导理念——以人性为中心的设计(Human-Focused Design),是指在创造产品、构建系统的过程中,我们应当考虑人们的情感、动机与情绪,而不仅仅是纯粹的功能优化(以功能为中心)。 核心驱动力 核心驱动力#1:史诗意义与使命感(Epic Meaning & Calling)当人们感觉他们在做一件...
这一节继续解释《游戏化实战》一书中游戏化的8个核心驱动中的其中一个重要的驱动--使命与召唤(Epic Meaning & Calling),和其中包含的8个实用框架。 8个具体实用框架: 8大驱动力之一:使命与召唤 叙事(Narrative) --- 参见1.1 人性英雄(Humanity Hero) --- 参见1.2 精英主义(Elitism) 解释: 精英主义简单来说...
中国银行德阳分行相关负责人表示:“厅堂是服务客户的第一窗口,掌握急救技能是每位员工的必修课。”实战化训练显著提升了应对突发事件的信心,尤其是游戏化任务让复杂的急救流程更易掌握。 未来,中国银行德阳分行将持续完善应急管理体系,定期开展...
实战 本文4800字,预计阅读需12分钟. 《游戏化实战》简介: 华为、思科首席体验架构师、CTO推荐 作者:周郁凯;TED演讲人、国际顶级游戏化专家。 译者:杨国庆 本书关键词:游戏化;八角行为分析法;白帽与黑帽驱动;内在与外在倾向驱动;从0到1设计游戏化系统;八角审视; ...
游戏化设置,除了增加用户使用成就感和促成上瘾之外,用户在产品里的一切行为都有了社交的因素,而在社交名利场里边,攀比,虚荣,炫耀,分享的这些情绪可以很好的得到激发。 前段时间刚刚看完《游戏化实战》这本书,这里边用一个非常简单而有力的图形说明,为什么大家都这么热衷于游戏?
内容提示: ~肠r.曰i皿m士脚力开发、姚过阅债、读过压训引言《游戏化实战)书作者周郁凯是专注于将游戏思维应用到现实生活当中的游戏化专家通过多年的实践经验积累与案例研究他在即12年发布了游戏化设计框架八角分析法(。ctaly驭幻井在随后的几年里不断修正与完善最终以书籍的形式呈现给大家。本书的核。指导理念...