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游戏化实战全书 人会受游戏吸引的八大核心动力:使命感 成就感 昌险感 创意感 影响力 物以希为贵 渴望拥有与害怕损央。 游戏化设计的常见认识错误:只是将一些游戏元素(如点数 徽章 玩家排行榜等)塞入产品并不足以称为游戏化 就像把每一次考试包装成一个魔王 把通过考试说成破关 把分数高低列成排行榜并赋予...
第五章 核心驱动力1:史诗意义与使命感——完虐的百科全书 842020-04 3 第五章 核心驱动力1:史诗意义与使命感——最崇高的核心驱动力 842020-04 4 第四章 正确对待游戏化——游戏化的四大应用领域 1012020-04 5 第四章 正确对待游戏化——内隐游戏化vs外显游戏化 802020-04 6 第四章 正确对待游戏化——...
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