李振宇表示AI在ZZZ中并没有发挥太多作用,只是尝试用来辅助编程,润滑生产过程,以提高开发效率。 毕竟这款游戏标志性的独特美术风格,是使其与《原神》《崩坏:星穹铁道》等米哈游其他产品区别开来的关键,所以不会采用AI生成。李振宇说,当涉及到艺术相关内容时,比如说美术、音乐、配音,团队想要从自己头脑中创造一些东西, ...
当谈及《绝区零》的独特之处时,李振宇特别强调了多角色系统中的角色切换设计。与许多其他游戏不同,《绝区零》更侧重于角色间的协作。在切换新角色时,他们会出现在一个更利于战斗的位置,而非简单地出现在前一个角色的原位。在日常任务的设计上,《绝区零》也不同于米哈游以往以核心战斗为主的游戏。它更注重...
李振宇是米哈游旗下动作游戏《绝区零》的制作人,拥有丰富的游戏制作经验。他曾在腾讯游戏工作,参与过《怪物猎人Online》的项目,后来加入米哈游,参与了《崩坏3》等作品的制作,最终担任《绝区零》的制作人。 人物分析: 游戏制作经验:李振宇在腾讯游戏工作期间,参与过《怪物猎人Online》的项目。加入米哈游后,他参与了《...
李振宇表示AI在ZZZ中并没有发挥太多作用,只是尝试用来辅助编程,润滑生产过程,以提高开发效率。 毕竟这款游戏标志性的独特美术风格,是使其与《原神》《崩坏:星穹铁道》等米哈游其他产品区别开来的关键,所以不会采用AI生成。李振宇说,当涉及到艺术相关内容时,比如说美术、音乐、配音,团队想要从自己头脑中创造一些东西, ...
摘要:专访米哈游新一代旗舰产品《绝区零》制作人李振宇 7月4日,米哈游新作《绝区零》正式上线,开启全平台公测,“绝区零抢uid(用户id)”“绝区零UID一秒新增50万”成为热搜话题。前一天,这款游戏已在全球138个国家和地区的App Store(苹果商店)免费榜登顶。
723期:米哈游入选出海品牌百强;米哈游再次起诉纯初文化;张某因为侵犯商标权,赔偿米哈游1.2万 02:13 722期:上海创新百强榜;米哈游夏总监在奉贤演讲;北大AI务实圆桌交流;“筑巢引凤”米哈游 02:40 721期:米哈游投资星海图人工智能,感觉许创始人一开口就是老二次元了 ...
近日,《绝区零》制作人李振宇在接受采访时表示,游戏中的AI技术起到了重要作用,为开发工作带来了更大的效率。虽然他没有提供具体的编程示例,但强调AI只占据了《绝区零》开发的很小一部分。 关于配音方面,米哈游曾使用Anti-Entropy AI技术为游戏配过音。当被问及《绝区零》是否使用了AI生成声音时,李振宇明确表示他...
米哈游《#绝区零#》制作人「李振宇」近日接受外媒采访时,谈到了登陆平台相关问题。《绝区零》将于7月4日登陆PC、PS5和移动平台,但「李振宇」表示团队仍在努力将本作带到NS和Xbox平台。#绝区零计划登陆NS和Xbox# û收藏 12 54 ñ328 评论 o p 同时转发到我的微博 按热度 按时...
8月23日,在德国举行的科隆游戏展上,米哈游在时隔一年后,终于又放出了《绝区零》新的宣传PV,这款备受期待的二游ACT的动态更新自然是吸引了国内外玩家的高度关注。 而令大家惊奇的是,在此次PV展示之前,竟由《绝区零》的项目制作人李振宇亲自登台解说,在台上以中文的形式介绍了这款游戏最新的内容更新以及玩法迭代...
在临近7月4日全球公测之际,《绝区零》(Zenless Zone Zero)制作人李振宇近日接受了多家外媒采访,全面揭秘了这款游戏的立项、研发思路以及面临的市场压力。 李振宇表示,他之所以会提案立项《绝区零》,是因为自己热爱动作游戏。他非常喜欢《黑魂》三部曲、《鬼泣》系列、《怪物猎人》系列等游戏。在聊到《鬼泣》《猎...