在《明日方舟》中,攻速的计算公式为:(文字说明攻击间隔时间)×【100÷(100+攻击速度值)】,也可以理解为(攻击间隔)×(攻速补正的倒数)。游戏中的攻速被分为两个独立的数值:“基础攻击间隔”和“攻速补正”。 基础攻击间隔:每个干员自带的基础攻速,单位为“秒/次”,且这个基础攻速因干员而异。当干员没有受...
1、攻速计算公式应该是:(1 文字说明攻击间隔时间)×【100÷(100 攻击速度值)】 2、干员的攻速被分为了两个独立的数值,“基础攻击间隔”和“攻速补正”。 3、基础攻击间隔,为每个干员自带的基础攻速,且这个基础攻速因干员而异。基础攻击间隔单位为“秒/次”,当干员没有受到任何攻速buff影响时,基础攻击间隔...
攻速计算公式应该是:(文字说明攻击间隔时间)×【100÷(100 攻击速度值)】干员的攻速被分为了两个独立的数值,“基础攻击间隔”和“攻速补正”。
攻速计算公式应该是:(文字说明攻击间隔时间)×【100÷(100 攻击速度值)】干员的攻速被分为了两个独立的数值,“基础攻击间隔”和“攻速补正”。 2天前发布收起 有用 没有更多啦~ 明日方舟 Arknight热搜排行榜NO.5 相关视频 100 动态2 进入专区 相关问答 更多 明日方舟是哪个公司的游戏? 1人回答 6.2万人...
六.从局外到局内的总体计算顺序 七.综合计算场景模拟 八.攻速 文献参考: [算法氵] 从源头解析单位数值运算方式与运算公式(多图长文预警) https://nga.178.com/read.php?tid=21829497&rand=20 方舟肉鸽藏品计算方式整理 【血狼切片】很多人连干员数值都算不明白?血狼老师亲自教学!多种举例让你学会数值计算 ...
伤害在实际计算时保留小数,在显示时会四舍五入成整数 技能描述为[攻击力增加x%],也是游戏里最常见的技能 举例(另附防御算法): 测试一 银灰 三技能 真银斩 防御力-70%,攻击力+200%【,攻击范围扩大,同时攻击至多6个目标(视为近距离攻击)(技能效果仅取当前计算所需,类似的不参与计算的描述会在下文省略)】 ...
首先,明日方舟中攻速的属性其实叫攻击间隔,例如攻击间隔2,就是2秒/次,折算成攻速就是0.5次/秒。接着,游戏中有一个以百分比存在的攻速补正,默认值是100,即默认状态下是100%的基础攻击间隔。大部分攻速加成、减弱都是在这个攻速补正上计算的。举例来说,骑士戒律新编效果是每有5源石锭加5攻速,当我们...
在明日方舟的游戏中对于干员的攻速计算一直都是小伙伴们比较关注的问题,其实干员的攻速计算是非常简单的,小伙伴们只需要将(文字说明攻击间隔时间)X【100÷(100 攻击速度值)】就可以直接获得干员的攻速值。在游戏中每个干员都有自己自带的基础攻速,而且这个基础攻速每一个干员之间都有一些差异。基础的攻击单位...
攻速计算公式应该是:(攻击间隔时间)×【100÷(100 + 攻击速度值)】,干员的攻速被分为了两个独立的数值,“基础攻击间隔”和“攻速补正”,而不能直接使用攻速补正,。《明日方舟》(《明日方舟Arknights》)是一款策略手游。你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入...
可以理解为频率,攻建+100就是攻击频率+100%比如一个攻击间隔1.25秒的干员,攻击频率就是平均每秒a0.8下。攻速+50就是每秒a0.8×1.5=1.2下,即攻击间隔变为0.83秒。 来自Android客户端4楼2023-02-03 23:50 回复 平泽梓 正式干员 11 攻速简单来说就是加多少攻速,攻速就提升了多少百分比。例如阿的榴莲50攻...