1、攻速计算公式应该是:(1 文字说明攻击间隔时间)×【100÷(100 攻击速度值)】 2、干员的攻速被分为了两个独立的数值,“基础攻击间隔”和“攻速补正”。 3、基础攻击间隔,为每个干员自带的基础攻速,且这个基础攻速因干员而异。基础攻击间隔单位为“秒/次”,当干员没有受到任何攻速buff影响时,基础攻击间隔...
1、攻速计算公式应该是:(1 文字说明攻击间隔时间)×【100÷(100 攻击速度值)】 2、干员的攻速被分为了两个独立的数值,“基础攻击间隔”和“攻速补正”。 3、基础攻击间隔,为每个干员自带的基础攻速,且这个基础攻速因干员而异。基础攻击间隔单位为“秒/次”,当干员没有受到任何攻速buff影响时,基础攻击间隔...
首先,明日方舟中攻速的属性其实叫攻击间隔,例如攻击间隔2,就是2秒/次,折算成攻速就是0.5次/秒。接着,游戏中有一个以百分比存在的攻速补正,默认值是100,即默认状态下是100%的基础攻击间隔。大部分攻速加成、减弱都是在这个攻速补正上计算的。举例来说,骑士戒律新编效果是每有5源石锭加5攻速,当我们...
攻速+50就是每秒a0.8×1.5=1.2下,即攻击间隔变为0.83秒。 来自Android客户端4楼2023-02-03 23:50 回复 平泽梓 正式干员 11 攻速简单来说就是加多少攻速,攻速就提升了多少百分比。例如阿的榴莲50攻速就是提高了50%的攻速。也相当于提高50%总伤。不同的攻速buff都是加算的,例如满天赋星极配阿的...
在明日方舟的游戏中对于干员的攻速计算一直都是小伙伴们比较关注的问题,其实干员的攻速计算是非常简单的,小伙伴们只需要将(文字说明攻击间隔时间)X【100÷(100 攻击速度值)】就可以直接获得干员的攻速值。在游戏中每个干员都有自己自带的基础攻速,而且这个基础攻速每一个干员之间都有一些差异。基础的攻击单位...
攻速定义为一个干员执行一次普通攻击所需的游戏时间。此时间计算公式为(1+攻击间隔时间)×【100÷(100+攻击速度值)】。攻速包括两个独立数值:“基础攻击间隔”与“攻速补正”。基础攻击间隔是每个干员固有的基础攻速,不同职业的干员基础攻击间隔不同。近卫、狙击的职业基础攻击间隔如下:先锋、重装...
01 攻击速度概述 攻击速度,即一个代理执行一次普通攻击所消耗的游戏时间。在本文中,攻击速度单位是x秒/次,这意味着代理每x秒进行一次攻击。网络上一些和攻击速度有关的公式用x次/秒。那些公式不适合直接代入本文的结论,需要进行变换。明日方舟中,特工们的攻击速度将被分成两个独立的数值。本文将用 ...
请问攻速是怎么计算的..意思就是无论是张三还是李四,尽管初始攻速不一样,比如张三的攻击间隔为2s,李四的攻击间隔是1s,但都看作是100攻速,然后给他俩都加了个20攻速,那就是100+20=120,张三就是2÷120%=1.6
明日方舟的攻速数值是..明日方舟的攻速数值是怎么计算的?是不是攻速100就是1秒打一下,50就是2秒打一下啊?然后攻速100的吃了阿的拐就是攻速加快1/3。那50攻速的吃阿的拐是不是攻速翻倍?
明日方舟攻速怎么计算的? 攻速即一个干员执行一次普通攻击所消耗的游戏时间,计算如下: 1、攻速计算公式应该是:(1 文字说明攻击间隔时间)×【100÷(100 攻击速度值)】 2、干员的攻速被分为了两个独立的数值,“基础攻击间隔”和“攻速补正”。 3、基础攻击间隔,为每个干员自带的基础攻速,且这个基础攻速因...