(2)减小包体。打成图集不仅能帮助我们在加载图片时节省内存,它将很多小图拼接成一张大图后,合成的大图会比之前所有的散图所占用的物理存储更小,也许一堆散图的大小为20KB,将它们合成一张大图后可能就变成了10KB,这样便从而通过减小图片资源物理存储大小起到压缩游戏安装包的作用。 (3)提升载入速度。将很多小图拼...
1.使用了bitmap的getPixels,setPixels接口打图集 2.使用了unwrap uvw的scaleSelectedXY接口处理了uv unwrapMod.scaleSelectedXY 1 0.5 [1,1,0] 代表以[1,1]点为中心向Y轴缩放0.5 3.使用了bin packing的思想把本来就是2的N次方的图片打成图集 4.特别注意不能启动进度条,会报错 具体原因不清楚 报错 源码在这...
你好,你是想问工地打图集是什么意思吗?工地打图集是打图纸的意思。在工地中打图纸就是打图集的意思,只是因为工人的口口相传,形成了特殊的词语。所以工地打图集是打图纸的意思。工地就指的是一般的建筑施工场地,就是那种有很多工人在作业的地方。
1、关于旧版图集 ===>结论:设置PackingTag就可以了。 ===>分析:设置好PackingTag,那么在进行打包的时候,同一个标签的会被打到1个图集里面,图集最大为2048x2048的。如果占不下,则会出现第2个图集。图集会变成(group 0)、(group 1)这样的形式。 打AB的时候,将散图打进一个AB,这个AB也会自动把散图所属...
为了实现自动化打图集,我们引入了TexturePacker。TexturePacker是一款功能强大的合图工具,提供了命令行界面的便利性。以下是使用步骤:1. 下载TexturePacker,其地址根据操作系统版本选择(Windows、macOS、Linux)。2. 安装TexturePacker后,将其路径添加到环境变量中,以便在命令行中直接运行。3. 在命令行中,...
图集分块算法地址:https://github.com/DaVikingCode/UnityRuntimeSpriteSheetsGenerator/tree/master/Assets/RuntimeSpriteSheetsGenerator/Scripts 下载AssetPacker文件和RectanglePacking文件就可以了,总共有6个C#脚本,将它拖入到Unity中。 有了上面的打图集算法,我们写个生成图集的类。新建一个名为AssetPackerMgr的空物体...
🎶激活可打图集的步骤 第一步 _激活Sprite Packer Edit -> Project Setting ——>Editor ——>Sprite Packer (图集精灵包激活) 以前的版本 Sprite Packer(精灵包装器,可以通过unity自带图集工具生成图集) Disabled:默认设置,不会打包图集 Enabled For Builds (Legacy Sprite Packer) : Unity仅在构建时打包图集,在...
一个图 7抬了下手不是要打1 但是1还是猛的一躲 也能知道7平时啥德行 (81) 回复 爱莉丝 2019-11-17 01:07:01 十张笑死我了 回复 墩熊 2019-11-17 01:07:21 狂被宠的不知天高地厚 (30) 回复 爱莉丝 2019-11-17 01:07:51 为什么不小心碰到哥哥都不道歉啊?正常...
有一个图 7抬了下手不是要打1 但是1还是猛的一躲 也能知道7平时啥德行我接住了。 你有图或链吗?如有请私我。谢啦~ vαηтαεt2019-11-17 01:17:21 他为什么不小心碰到哥哥都不道歉啊?正常人都会说对不起的吧锁链爱莉丝 他还装 赞(1)
0.打图集之前先设置打图集的模式Edit---ProjectSettings---Editor---SpritePacker中Mode模式选择:Always Enabled1.首先创建一个图集,Assets---Create---SpriteAtlas.2.在Assets文件夹中选中创建的图集,在Inspector面板对当前创建SpriteAtlas进行设置3.将需要打包的 ...